Skip to main content

Преферанс

Нет ответов
Аватар пользователя Aven
Не в сети
Гражданин
Зарегистрирован: 08.05.2007
Сообщения: 1318
Баллы: 1375
Преферанс

Питер - преферанс для любителей и знатоков распасов в их классическом варианте. Распасы здесь часто занимают более половины времени игры и всегда оказывают самое кардинальное влияние на результат. Кроме того, характерным свойством Питера является крупные результаты. Выйгрыш/пройгрыш в 300 вистов дело совершенно обычное, да и 500 вистов не редкость. Если вы садитесь играть на деньги - имейте это ввиду!
Здесь представлен краткий свод правил Питера в том виде, как они играются в Гамблере. Перечислены характерные особенности, отличающие его от других видов преферанса и приведены правила записи. Предполагается, что читатель умеет играть в преферанс.
Игра.
В Питере игра может находиться в трех различных ситуациях в зависимости от состояния распасов. Нормальное состояние, существующее при начале игры при первой раздаче,
1-е распасы (также говорят "шестерные распасы" или "распасы по 2"), торговля начинается с 6 пик, стоимость пасов 2. Если играется игра, то это состояние остается неизменным. Если же играются распасы, то состояние переходит во
2-е распасы (также говорят "семерные распасы" или "распасы по 4"), торговля начинается с 7 пик, стоимость пасов 4. Если играется и выигрывается игра, состояние возвращается к 1-ым распасам ("распасы перебиваются"), если игра подсаживается, состояние остается прежним и если играются распасы, то состояние переходит на третий уровень.
В 3-ем состоянии "выход" (уровень с которого начинается торговля) и стоимость распасов зависит от установки опций. Торговля может начинаться с 7 или с 8 пик, а стоимость может быть 6 или 8 (соответствено, "распасы по 6" или "распасы по 8"). Вне зависимости от этих вариантов, это последний уровень и на нем игра будет находиться до тех пор, пока кто-нибудь не сумеет сыграть игру, перебивающую распасы, возвращающую все в первое состояние. (Мизер, десятерная и другие невистованные игры обычно не перебивают распасы, но это может быть изменено опциями.)
Когда игра находится в состояниях 2 или 3, говорят, что она "в распасах" ("в пасах"). О переходе в состояние 1 говорится как о выходе из пасов.
Игра, идет обычным образом до закрытия пульки. Однако, в случае если пуля закрывается, когда игроки находятся в распасах, игра продолжается до выхода из распасов.

Вист.
Вист устроен вполне обычным образом.
Если вистует один игрок, он должен взять 4 взятки на шестерной игре, 2 на семерной, 1 взятку на восьмерной и девятерной. Десятерная не вистуется.
Если вистуют двое, то им надо набрать такое же количество взяток в сумме. Если этого не произошло, поодсевшим на висте считается тот, кто не взял на шестерной 2 взяток, на семерной - 1 взятки. На восьмерной игре, подсевшим считается тот, кто сказал "вист" вторым ("второй вист - ответственный"). На девятерной - оба (двух вистов на 9 не видел ни разу в жизни Smile)
В случае, если первый игрок сказал пас, второй может "уйти за пол-виста". При этом первый игрок может пересмотреть свое решение ("поднять", тогда он будет единственным вистующим), если он повторит свой пас, такая возможность предоставляется сидящему на прикупе, который по своему выбору может посмотреть карты одного из игроков.

Распасы.
Розыгрыш Питерских распасов совпадает с Сочинскими.
В двух первых взятках первой открывается карта прикупа. При игре вчетвером эта карта считается принадлежащей игроку, сидящему, на прикупе и может взять для него взятку. При игре втроем эта карта только указывает масть хода и взятки не берет. Остальные карты в эти взятки кладутся обычным образом начиная с игрока на первой руке.
В третьей взятке первым ходит игрок, сидящий на первой руке вне зависимости от того, кто взял предыдущую взятку.
В дальнейшем очередность хода переходит по обычным правилам.

Запись.
Питер (по неизвестным мне, но, вероятно, историческим причинам) отличается "удвоенностью" записи по сравнению с Сочи и другими видами преферанса. Записи в гору и в висты идут в двойном объеме, в пулю - нет, однако, при расчете пульки запись пули удваевается (единица идет за 20 вистов), так что в итоге баланс между различными частями записи сохраняется, только вистов становится вдвое больше. Эту особенность следует помнить. Итак:
При своей игре:
Сыгравший игру пишет в пулю, как обычно, стоимость игры: 2, 4, 6, 8 или 10.
Вистовавшие игроки пишут на играющего висты: удвоенную стоимость игры за каждую полученную им взятку.
Пасовавший игрок и игрок на прикупе не получают ничего.

При подсаде играющего:
Игравший получает в гору двойную стоимость игры за каждую недобранную взятку.
При двух вистах, вистовавшие игроки пишут на игравшего висты по две стоимости игры за каждую полученную ими взятку, при одном висте пасовавший и вистовавший игроки делят эти висты поровну.
Дополнительно, все игроки, включая пасовавшего и сидящего на прикупе, пишут на игравшего висты по удвоенной стоимости игры за каждую недобранную взятку.

При подсаде вистующего:
Подсевший вистующий получает в гору стоимость игры за каждую недобраную взятку.
Висты на разыгрывающего пишутся им, как и в случае своей игры, по удвоенной стоимости игры за каждую полученную взятку.

На распасах:
Игрок (включая сидящего на прикупе), набравший наименьшее число взяток, не получает ничего. Всем остальным игрокам пишется в гору по стоимости распасов за каждую взятку сверх этого наименьшего количества (производится "амнистия"). Например, если взятки распределились как 2,1,5,2, то второй игрок не получит ничего, первый и четвертый - за одну взятку, третий - за 4 (амнистия на 1 взятку).
Каждый игрок (исключая сидящего на прикупе), не взявший ни одной взятки списывает с горы стоимость распасов.

Опции.
Гамблер предоставляет возможность вводить некоторые вариации в правила по желанию игроков.
"Вистованные 10"
Если эта опция включена, то десятерную надо вистовать - невистованная игра не проверяется, а в случае если завистовавший не взял взятки, он считается подсевшим на висте и получает 10 в гору. По умолчанию выключено.
"6 пик - два виста"
"Сталинград" - на игре 6 пик оба игрока вистуют автоматически. По умолчанию включено.
"Распасы скользящие" Если эта опция включена, то по окончании сдачи раздача всегда переходит к следующему игроку, если она выключена, то в распасах все время сдает один и тот же игрок. По умолчанию включено.
"Ремиз разрешен" Если эта опция включена, игрок имеет возможность "уйти без трех", то есть без розыгрыша получить в гору как за подсад без трех на игре, до которой он доторговался, но при этом на него не будет записано никаких вистов. По умолчанию включено.
"Выход из пасов" Здесь выбирается последовательность уровней игры, необходимой для того, чтобы перебить распасы - первые, вторые и все остальные. Возможны два варианта: "6,7,7", то есть для выхода из распасов надо всегда сыграть семерную, или "6,7,8", то есть вторые распасы можно перебить семерной, а все остальные - только восьмерной игрой. По умолчанию принят первый вариант.
"Прогрессия пасов" Эта опция определяет стоимость одной взятки на пасах, первых, вторых и всех остальных. Имеется два варианта - арифметическая прогрессия "2,4,6,6.." и геометрическая прогрессия "2,4,8,8..". По умолчанию принят первый вариант.
"Вернуть прикуп"
(только при игре вчетвером) Если эта опция включена, то играющий может отказаться от прикупа и тогда сдающий (сидящий на прикупе) получит в гору цену игры. По умолчанию выключено.
"Невистованная - выход их пасов?"
Если эта опция включена, то невистованная игра (мизер, 10 или 7, 8, 9 в случае пасов всех вистующих) является выходом из распасов. В противном случае такие игры выходом не являются, несмотря на то, что они успешно сыграны. По умолчанию выключено.
"пас-пас-вист"
Если эта опция включена, то после двух пасов вистующих первый получает возможность пересмотреть свое решение и сказать вист. (Это относится к восьмерным и девятерным играм, где невозможно уйти за полвиста. На процедуру "полвиста" эта опция не влияет.) По умолчанию включено.

РОСТОВ - разновидность преферанса, характеризующаяся несколько меньшим, по сравнению с другими вариациями, влиянием случая на исход игры. Результат пули часто оказывается в пределах 100 вистов, поэтому даже один подсад на игре может оказаться катастрофическим для окончательного результата, а очки, получаемые на висте приобретают весьма существенное значение. Обычно, Ростов любят осторожные и техничные игроки.
Здесь представлен краткий свод правил Ростова в том виде, как они играются в Гамблере. Перечислены характерные особенности, отличающие его от других видов преферанса и приведены правила записи. Предполагается, что читатель умеет играть в преферанс.
Игра.
Здесь в основном все как обычно. Отличия касаются обращения с прикупом.
Если играющий получил в прикупе "быстрые взятки", то на него пишутся висты из расчета: туз или марьяж- 10 вистов, туз и король одной масти - 20, два туза - 30 вистов ("по 10 вистов за взятку"). При игре в четвером эти висты пишет сидящий на прикупе, при игре втроем - противники делят их поровну (по 5, 10 или 15 вистов, соответственно).
Играющий имеет возможность отказаться от ненужного ему прикупа ("бросить прикуп"). В этом случае он пишет 10 вистов на игрока, сидящего на прикупе, при игре вчетвером или по 5 вистов на каждого противника при игре втроем.
Также:
6 пик - "сталинград", оба соперника вистуют автоматически.
Ремиз (уход "без трех, без вистов") отсутствует.
Вист.
Здесь тоже все как всегда.
Если вистует один игрок, он должен взять 4 взятки на шестерной игре, 2 на семерной, 1 взятку на восьмерной и девятерной. Десятерная не вистуется.
Если вистуют двое, то им надо набрать такое же количество взяток в сумме. Если этого не произошло, поодсевшим на висте считается тот, кто не взял на шестерной 2 взяток, на семерной - 1 взятки. На восьмерной игре, подсевшим считается тот, кто сказал "вист" вторым ("второй вист - ответственный"). На девятерной - оба (двух вистов на 9 не видел ни разу в жизни Smile)
В случае, если первый игрок сказал пас, второй может "уйти за пол-виста". При этом первый игрок может пересмотреть свое решение ("поднять", тогда он будет единственным вистующим), если он повторит свой пас, такая возможность предоставляется сидящему на прикупе, который по своему выбору может посмотреть карты одного из игроков.
Распасы.
Пожалуй, основное отличие Ростова от других видов преферанса заключено именно в распасах.
В Ростове на распасах прикуп не открываетсяи остается неизвестным до конца розыгрыша.
После розыгрыша распасов ситуация не отличается от обычной - понятие "выхода из распасов" отсутствует.
Запись.
При своей игре:
Сыгравший игру пишет в пулю, как обычно, стоимость игры: 2, 4, 6, 8 или 10.
Вистовавшие игроки пишут на играющего висты: стоимость игры за каждую полученную им взятку.
Пасовавший игрок и игрок на прикупе не получают ничего.

При подсаде играющего:
Игравший получает в гору стоимость игры за каждую недобранную взятку..
Вистовавшие игроки пишут на игравшего висты по стоимости игры за каждую полученную ими взятку.
Дополнительно, все игроки, включая пасовавшего и сидящего на прикупе, пишут на игравшего по 10 вистов за каждую недобранную взятку.

При подсаде вистующего:
Подсевший вистующий получает в гору половину стоимости игры за каждую недобраную взятку ("вист полуответственный").
Висты на разыгрывающего пишутся им, как и в случае своей игры, по стоимости игры за каждую полученную взятку.

На распасах:
Игрок, набравший меньше всего взяток считается выйгравшим распасы. Он пишет на каждого противника по 5 вистов за каждую взятую тем взятку.
Если два игрока взяли одинаковое число взяток, а третий - больше, то считается, что выйгравших распасы двое и они делят пополам висты, проигранные третьим, то есть, пишут на него по 2.5 виста за взятку. Таким образом, проигравший распасы всегда проигрывает по 5 вистов за каждую взятую взятку, вне зависимости от того, как противники разделили оставшиеся взятки между собой.
Дополнительно, каждый игрок не взявший ни одной взятки списывает 1 с горы.
Игрок, сидящий на прикупе при игре вчетвером, никаких записей не получает.
Опции.
Можно списывать 1 с горы сидящему на прикупе на распасах.
Можно отменить "сталинград" - 6 пик будут обычной игрой.
Можно заставить вистовать десятерную - невистованная игра не проверяется, а в случае если завистовавший не взял взятки, он считается подсевшим на висте и получает 5 в гору.

ВМК Это даже не разновидность преферанса, а просто система записи, которая была популярна на факультете ВМиК МГУ пока не сгорел факультет экономический. Отличается суворовским наказом "пуля-дура" (она зачастую совершенно не влияет на результат).
Жесткие висты при подсаде (гораздо жесчте питера), очень жесткие распасы (жестче чем жесткие в Питере, где до 8го уровня приходится добираться на шаг дольше, а чаще играют вообще без него). Разумеется, сравнение проводится с учетом питерского удвоения.

Здесь кратко представлены правила записи этой системы в том виде как они реализованы на Gambler в сравнении с другими известными системами записи.

Удвоений нет (питерских) - пуля, висты и гора пишутся как в Сочи.
Висты при подсаде - по 10 вистов за каждую недобранную взятку + цена виста за каждую взятую (Ростов)
Распасы - в гору, цена: 2,4,4,...... , выход 6,7,7..... скользящие, невистованная - не выход
6пик - Сталинград
Ремиз (без трех без вистов) - есть
Вист:
НЕ джентльменский
Подсад на висте - цена игры в гору вистующему
На 8,9 - отвественные оба, 10 не вистуется
Пас-полвиста-вист - есть, вист-пас-полвиста - нет
Чистый на пасах - для прикупщика ничего не пишется, для игрока - цена пасов с горы. (без *2)
Пуля заливается (как в Сочи). Подсевшего на висте заливать нельзя
Невистованная списывается с горы по желанию.
ЛЮБАЯ игра может быть списана с горы по желанию, но только в случае, если игрок уже "закрылся".

p.s. Залив пули пока в Gambler не реализован