Skip to main content

Gothic4

Аватар пользователя sk8.baker
Не в сети
Студент
Зарегистрирован: 24.07.2007
Сообщения: 575
Баллы: 646
Gothic4

Как вы знаете Gothic3 addon задержали по причине сорры компаний джвод и параньи.Пиранья нашла нового друга себе по созданий игры Gothic4 !!!
закончат ближе к 2009 году.. обешают зделать как предыдушие части 1,2 часть
все также интресно..! будем ждать.
Пишите сюда свои новости про игру Gothic4 и Gothic3 addon.

Gothic games рулез.

Аватар пользователя sk8.baker
Не в сети
Студент
Зарегистрирован: 24.07.2007
Сообщения: 575
Баллы: 646
Re: Gothic4

ААААААААА ВСЕМ ЧИТАТЬ!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Gothic 4 является одной из самых загадочных и ожидаемых игр последних лет. Ведь дело в том, что изначально Piranha Bytes решила закончить сериал на третьей части, так как он задумывался как трилогия. Однако фанаты, похоже, просто вынудили разработчиков задуматься о продолжении. Gothic пользуется невероятной популярностью в ряде европейских стран, особенно в Германии и в России. И вот, принято решение о создании долгожданной четвертой серии.

Эта сногсшибательная новость прозвучала как настоящая сенсация, и надо думать, Piranha Bytes именно на это и рассчитывали. Ведь до этого мы узнавали новости проекта посредством большого количества разрозненных слухов, которые якобы «просачивались» из стана разработчиков – а может, они сами их провоцировали?

Так что же будет в Gothic 4? Так как по большинству вопросов Piranha Bytes молчат, как партизаны, мы вынуждены только предполагать. Скорее всего, будет использоваться модернизированный и осовремененный под игровые реалии 2009 года движок от третьей части. Эксперты говорят, что наиболее велика вероятность ориентации новой игры на Direct X 10 и Windows Vista.

Также с большой долей вероятности следует ждать новых героев, неисследованные земли и другие фишки сюжета. Интересно, что имеются также сведения о том, что параллельно Piranha Bytes будут заниматься дополнением к Gothic 3. Интересно, как они собираются справляться с ними обеими одновременно? Наверняка стоит ждать, что Gothic 4 через некоторое время быстренько обрастет аддонами, поскольку из-за нехватки времени часть запланированного контента вырежут, как это случилось в итоге с Gothic 2.

На прошедшей 2 дня назад в Лейпциге игровой выстовке было представлено множество игр.
Я расскажу вам только о двух из них. Первая это новая РПГ от Piranha Bytes и Deep Silver; последняя это Gothic4 от JoWooD.

Немного приоткрыл завесу Майкл Хог, мы с промтом поняли примерно следуещее: игра будет \\\"типичной\\\" Пираньской игрой. Действие будет происходить на \\\"запретном\\\" \\\"вулканическом\\\" острове. Сюжет будет примерно таков: после исчезновения богов в мире появилась новая власть с которой и предстоит столкнуться герою. Герой будет \\\"готовый\\\" так что любители свободного выбора расы/пола/созвездия в пролете. Следует отметить что никаких упоминаний О Gothic, мире Gothic не будет. Рабочее название игры RPB.

Теперь новости для поклонниклв JoWooD:

Издательство JoWood наконец раскрыло название компании, ответственной за разработку Gothic4 это - Spellbound Entertainment известная такими играми как:Desperados, Chicago 1930.

Никаких конкретных заявлений, увы, не прозвучало – разработчики планируют максимально развить лучшие качества серии, добавить в нее что-то новое и в конечном итоге выпустить Хит На Все Времена. Довольный издатель им в этом активно поддакивает и обещает огласить дату выхода проекта уже в ближайшие несколько недель. Целевые платформы – PC и консоли.

Обсуждение новостей будет идти на нашем форуме сразу Так как врятли кто-то догадается создать нужные темы.

Мы будем следить за дальнейшим развитием собыий.

Аватар пользователя sk8.baker
Не в сети
Студент
Зарегистрирован: 24.07.2007
Сообщения: 575
Баллы: 646
Re: Gothic4

_________________.jpg

Это Майкл Хог! разработчик серии игр Gothic =)

Аватар пользователя sk8.baker
Не в сети
Студент
Зарегистрирован: 24.07.2007
Сообщения: 575
Баллы: 646
Re: Gothic4

Ну посмотрите плиз фаны,может что найдете в инете инфо! я же немогу везде быть=)

Аватар пользователя _Freeman_
Не в сети
Новенький
Зарегистрирован: 15.06.2007
Сообщения: 88
Баллы: 93
Re: Gothic4

Надеюсь, она не будет похожа на третью часть.

Аватар пользователя sk8.baker
Не в сети
Студент
Зарегистрирован: 24.07.2007
Сообщения: 575
Баллы: 646
Re: Gothic4

_Freeman_ пишет:

Надеюсь, она не будет похожа на третью часть.

Недолжна! разрабы чото говарили,типо будет больше на 2 часть похожа=)

Аватар пользователя _Freeman_
Не в сети
Новенький
Зарегистрирован: 15.06.2007
Сообщения: 88
Баллы: 93
Re: Gothic4

sk8.baker пишет:
_Freeman_ пишет:

Надеюсь, она не будет похожа на третью часть.

Недолжна! разрабы чото говарили,типо будет больше на 2 часть похожа=)

Это радует

Аватар пользователя sk8.baker
Не в сети
Студент
Зарегистрирован: 24.07.2007
Сообщения: 575
Баллы: 646
Re: Gothic4

Они кароче поняли типо что 3 часть некому непонравилось! ну они типо такие чото,тогда будет всё как 2 части! и мир будем меньще чем в 3 части! ну ты вон читай еще новости! вон выше посмотри,я написан=)

Аватар пользователя _Freeman_
Не в сети
Новенький
Зарегистрирован: 15.06.2007
Сообщения: 88
Баллы: 93
Re: Gothic4

Ясно.

Аватар пользователя sk8.baker
Не в сети
Студент
Зарегистрирован: 24.07.2007
Сообщения: 575
Баллы: 646
Re: Gothic4

ППц,задолбался уже ждать,так подумаеш что игра выйдет в 2009 году:(

Аватар пользователя sk8.baker
Не в сети
Студент
Зарегистрирован: 24.07.2007
Сообщения: 575
Баллы: 646
Re: Gothic4

>[b]КОМУ НАДО ПРИЗЕНТАЦИЯ Gothic4,ПИШИТЕ В mIRC ник baker !!!! Призинтация отличная! думаю кто фанат Gothic СРАЗУ найдёт меня в мирки!

2.jpg3.jpg

Аватар пользователя sExpert
Не в сети
Активист
Зарегистрирован: 20.08.2005
Сообщения: 2765
Баллы: 3035
Re: Gothic4

sk8.baker пишет:

>[b]КОМУ НАДО ПРИЗЕНТАЦИЯ Gothic4,ПИШИТЕ В mIRC ник baker !!!! Призинтация отличная! думаю кто фанат Gothic СРАЗУ найдёт меня в мирки!

Выложи сюда:
ftp://192.168.7.20/upload
 

Аватар пользователя sk8.baker
Не в сети
Студент
Зарегистрирован: 24.07.2007
Сообщения: 575
Баллы: 646
Re: Gothic4

Всё выложил! Смотрите Smile

Аватар пользователя sk8.baker
Не в сети
Студент
Зарегистрирован: 24.07.2007
Сообщения: 575
Баллы: 646
Re: Gothic4

НУ ЧТО,кому понравилось?? скажите хоть чтонибуть по поводу этой призентации=)

Аватар пользователя sExpert
Не в сети
Активист
Зарегистрирован: 20.08.2005
Сообщения: 2765
Баллы: 3035
Re: Gothic4

sk8.baker пишет:

НУ ЧТО,кому понравилось?? скажите хоть чтонибуть по поводу этой призентации=)

как уже говорил, сказано мало, надо посмотреть геймплей, чтобы что то понять.

Аватар пользователя sk8.baker
Не в сети
Студент
Зарегистрирован: 24.07.2007
Сообщения: 575
Баллы: 646
Re: Gothic4

Для начало норм,как будет чтонибуть про Gothic4 обезательно сообщю!

Ну и как вы видели полное название будет Gothic4:GENESIS

Аватар пользователя sk8.baker
Не в сети
Студент
Зарегистрирован: 24.07.2007
Сообщения: 575
Баллы: 646
Re: Gothic4

Piranha Bytes. Новая игра и новый издатель!

18.06.2007 | 21:09 @ akmych

Компания Piranha Bytes, разработчик игр серии «Готика», открыла в Интернете новый сайт:

www.worldofpiranha.de/

И объявила о работе над своей новой, четвёртой игрой. Эта игра не будет иметь отношения к миру «Готики», однако, будет «верна традициям нашей готической серии». Как надеются Пираньи, это сайт станет новой площадкой для плодотворного диалога разработчиков и фанатов, что поможет создать новую игру.

Также было официально объявлено, что издателем этой новой игры от Piranha Bytes станет компания Deep Silver, игровое подразделение известного европейского издательства Koch Media. Напомним, что Deep Silver уже была партнёром Пираний и принимала участие в издании «Готики 3» на территории Европы (вместе с JoWooD Productions). Михаэль Рюве (Michael Ruve), коммерческий директор Пираний, так прокомментировал данное событие:

Во время нашего сотрудничества при разработке «Готики 3» компания Koch Media показала себя компетентным, надёжным и сильным партнёром. Мы рады продолжить и расширить сотрудничество с ними при разработке нашей новой игры.

Финансовый директор Koch Media Клеменс Кундратиц (Klemens Kundratitz) также не остался в долгу, и заявил следующее:

Мы очень рады нашему сотрудничеству с Piranha Bytes. Эта команда обладает большим опытом и поддерживает тесные отношения со своими фанатами, создав крайне успешную внутри Германии и за её пределами серию игр и очаровав ею бесчисленное число игроков. Мы гордимся тем, что стали эксклюзивным партнёром Piranha Bytes, и можем помочь ей в её работе.

Конкретные детали сотрудничества двух компаний пока неизвестны и будут объявлены позднее.

myrtana.ru

Жаль конечно старых корешей и Ксардаса там не будет.
Зато наш ГГ вполне может появиться, он же БЕЗЫМЯННЫЙ!!

Перевод интервью с Майком Хоге [Pyranha Bytes]. Здесь есть инфо о новой игре. Перевод мой, так что строго не судите.

Майк Хоге [Mike Hoge] дает интервью!

Опубликовано: 19.06.2007
Оригинал статьи на: worldofpiranha.de/?section=article&id=7,
www.worldofcothic.ru (перевод)

Medi: Здравствуйте, Майк! Спасибо вам за то, что вы нашли время и выделили несколько свободных минут для того, чтобы ответить на несколько вопросов. Прежде всего, разрешите поздравить вас с важным событием: у вас появился новый издатель. Каких перемен вы ждете от сотрудничества с Deep Silver и в чем его преимущества, по вашему мнению, перед JoWooD? Были ли предложения от других издателей?

Mike Hoge: Deep Silver и, следовательно, Koch Media, были для нас на первом месте. . Наши переговоры заняли совсем не много времени, решение было принято быстро. Есть целый ряд причин, по которым наш выбор пал именно на них. Прежде всего – это не первый опят нашего сотрудничества. Мы на собственном опыте уже смогли убедиться в профессионализме и хорошем качестве работ компании (например, продажа «Готики 3). Во-вторых Pyranha Bytes Koch Media похожи по своему восприятию действительности. Политика и философия у них одинаковой направленности. Для нас главное 0 качество игры, а вовсе не скорость получения материальной выгоды. Далее, третье: на Koch Media н оказывается никакого давления, т.к. у них нет инвесторов, которые заинтересованы в быстром заработке; четвертое – заключенный между нами контракт взаимовыгоден для обеих сторон. Письменное соглашение подтверждает ясность и четкость устных переговоров. и мы приняли решение о сотрудничестве после достаточно короткого периода переговоров. И, наконец, пятое: с ними просто приятно и интересно работать. Мой вывод – все будет хорошо.

Medi: Сообщество геймеров разделилось на два «лагеря». Одни обвиняют в недоделанности «Готики 3» вас, другие – JoWood. Вероятно – истина посередине. Абсолютно не секрет, что игра тестировалась плохо, баланс не продуман, задания завершить не возможно, навыки и способности выучить нельзя и, наконец, – баги. И ещё раз баги. Что вы думаете об этом?

Mike Hoge: Мы понимаем недовольство игроков. Не у всех игра пошла так, как они желали. Я не могу и не хочу говорить об этом сейчас. Не хочу обвинять кого бы то ни было. Мы могли бы открыто признать ошибки, в которых есть наша вина, и остановиться. Но о чужих ошибках мы не имеем права говорить. Я лишь могу опровергнуть имеющиеся слухи о том, что мы могли каким-то образом оказать влияние на издание «Готики 3». И ещё меньше могла повлиять на это Koch Media.

Да, и, кстати, я хотел бы ответить на обвинения в нечестности в словах КайРо о большом гигобайтном патче. КайРо – музыкант, композитор, но он не издатель и не руководитель проекта, а во многих интервью это не учитывается. Прочитав их, я готов подтвердить, что абсолютно все соответствует действительности. Тот, кто хотел знать правду – уже сам все понял. Как говорится в известной пословице – «Не знаешь – молчи».

Medi: Некоторые игроки полагают, что JoWooD сможет продолжить серию. Мне в это верится с трудом, хотя… Они ведь могут с помощью модостроителей устранить все недочеты. Кое-кто уже даже занимается этим. Окажите ли вы им помощь? JoDood набирает знающих людей из вашего окружения. Как вы к этому отнесетесь?

Mike Hoge: Вполне нормально. Даже у нас есть некоторое сожаление в том, что мы не можем оказать более ощутимую поддержку мододелам. Все наши силы сейчас брошены на новый проект. Большинство думает, что нужно лишь быстро ответить на письмо мододелов, и все вопросы решены. Увы, все не так просто. У нас новый проект и новый контракт. Поэтому для модостроителей я ничего сделать не могу. Надеюсь, к этому отнесутся с пониманием. Сейчас у нас первая, и самая важная часть проекта, на старте которого нет ничего важнее его.

Medi: Поклонники обвиняют JoWood в том, что они заставили вас выпустить «сырую» игру, не дав ей «созреть» до конца. Для них JoWooD – враг мирового масштаба, а их идея доделать проект – это не иначе как «воровство». Ваши комментарии?

Mike Hoge: Не могу комментировать это. Даже если бы и хотел. Те, кто умеют думать, и внимательно читают «между строк», сами понимают все обстоятельства.

Medi: Внимательно наблюдая за развитием последних игр серии и постоянно общаясь с вами, я не могу сейчас остаться в стороне, и хотела бы поинтересоваться. Почему вы решили отказаться в третьей части от своих первоначальных планов? Помните, в интервью под Рождество КайРо говорил:

Работа над компьютерной игрой подразумевает несколько возможных дат выхода игры. В такие дни мы обычно отчитываемся перед издателями, и поэтому они ( JoWooD) имеют возможность контролировать нашу работу, т.е. весь процесс производства игры.

Перед новым годом у нас была задача собраться, как следует напрячь силы и сделать запланированное побыстрее, чтобы потом отдохнуть несколько дней в кругу семьи. Мы выполнили намеченные планы, и сами приятно удивились достигнутым успехам.

В области визуальных эффектов мы добились исключительно хороших результатов. Боевая система весьма убедительна, а освещение очень хорошее. Мы использовали анимацию, позволяющую автоматически вводить и запоминать данные о движении.

Поэтому, мы отправились отмечать Рождество с чувством выполненного долга и были полностью довольны работой. Мы готовы после отдыха с удвоенной энергией вновь приняться за дело.
Вот почему мы можем праздновать Рождество с чувством глубокого удовлетворения от выполненной работы — чтобы потом приняться за работу с удвоенной энергией.

В 2004 году программист Карстен Эденфельд [Carsten Edenfeld] в интервью PC Games говорил так:

Будет сделан новый движок на основе DirectX 9. Это позволит нам максимально использовать все существующие версии шейдеров, чтобы поработать над затратным со стороны ресурсов освещением и последующей обработкой. Например, мы используем обрисовку теней в реальном, текущем времени и можем визуально приблизить к натуральному качество материалов в игре. По сравнению с «Готикой 2» третья часть будет содержать намного больше полигонов, а в целом по качеству графики это будет прорывом года.

В том же интервью говорилось о том, что в третьей «Готике» будет использована новая технология EMotion FX для детализации лиц персонажей, и Карстен подтвердил, что эта технология официально запатентована ими.

Mike Hoge: Мы поторопились рассказывать о новом движке и о его преимуществах. Мы совсем не представляли, как будет управляться деятельность НПС и система управления предметами. В проекте, на чистом движке все работало идеально. Но когда мы поместили в мир НПС, их месторасположение, распорядок дня – это все потребовало дополнительных затрат. Нам пришлось кое-чем пожертвовать.

Уменьшилось количество полигонов, был переработан ландшафт, оптимизированы здания, объекты и сами НПС. Эта немного завышенная оценка количества полигонов в игре стоила нам нескольких месяцев работы. Мы не знали, насколько мощными будут остальные системы. Ведь они ещё не были созданы. Мы желали быть первыми в области графики, поэтому мы искусственно понижали возможности движка. Это сыграло злую шутку.

Когда движок делается с «нуля» - всегда возможны ошибки. Повторюсь, что чистый движок работал прекрасно. Жаловаться не приходится, ведь могло быть и хуже.

Medi: Я думаю, что вам пришлось от многого отказаться. Время работало против вас, и многие задумки остались не реализованными. Отсюда мой следующий вопрос к вам: когда-то говорили, что JoWood мало интересуется процессом работы над игрой, и разрешает вам работать так, как вы хотите. Возможно, это была одна из причин возникших проблем? Может быть, необходим был более жесткий контроль?

Mike Hoge: Да, вероятно это так. Но контроль должен быть не обязательно извне. Важно, чтобы мы сами контролировали свою работу. Не забывайте, что кроме «Готики 3» часть команды занималась работой над аддоном к второй части, а конкретно – Бьорн Панкратц [Bjorn Pankratz], важный человек. Теперь мы будем более внимательны, и не станем разрывать силы.

Medi: Я прекрасно понимаю, что задавать вам вопросы о времени и ставить ограничения по срокам – не корректно. Но не кажется ли вам, что бревно когда-нибудь закончится, и барашек упадет? Прошлое научило вас чему-нибудь?

Mike Hoge: Конечно. Наш новый проект будет иметь мир совсем не большой (как мир «Готики 1», к примеру), таким образом, будет проще работать над сюжетом. Наши взгляды в этом моменте совершенно совпадают с мнением нашего партнера - Koch Media.

Medi: Само тестирование игры вызвало массу критики. Будет ли новый проект тестироваться на более высоком уровне? Сможете ли вы сделать игру раньше намеченных сроков, чтобы как следует проверить её перед официальным релизом?

Mike Hoge: Конечно. Мы прекрасно осознаем нашу ответственность перед фанатами и прессой, и не имеем права выпускать опять недоделанную игру с багами. Нас порвут в клочья. О том, как именно будет тестироваться игра – будет известно позднее.

Medi: Хочу коснуться неприятного вопроса авторских прав. Теперь вы не можете использовать раскрученные имена, названия, бренды. Но название – это не игра. Игра – это Диего и Горн, Ксардас и Лестер, и другие персонажи, полюбившиеся нам. Есть ли ещё надежда на возвращение «Готики», или уже нет? Что означает ваше «назад к истокам»? Вы представите нам историю Готики 1 на новый лад?

Mike Hoge: Нет, мы не будем делать ничего похожего на «Готику 1». Что касается римейков второй и третей игры серии – об этом говорить сейчас преждевременно. В любом случае, мы бы внесли значительные изменения в сюжет, сделав его более прямолинейным, но не менее насыщенным.

Что же касается авторских прав – ответ пока один: Ничего не ясно. И та, и другая сторона владеет равными правами, а договоримся мы или нет – вопрос сложный. В любом случае, рисковать мы не будем, и никаких запрещенных авторскими правами объектов использовать не будем, за исключением может быть волков и троллей… Будут добрые НПС, будут и злодеи, будут воины и маги, алхимики и охотники, божества и кузнецы… т.е. все, что есть в любых других играх стиля фентези.

Medi: К второй части серии было выпущено множество модификаций. Они все сделаны с большим вниманием и любовью, вручную. В маленьком мире – много движения. Больше, чем в остальном мире Готики 2. В третьей части значительных размеров мира удалось добиться благодаря тому, что многое хорошо бы автоматизировать. Будете ли вы использовать автоматизацию и в будущем?

Mike Hoge: Мы снова будем почти все делать руками. Например – размещать монстров и класть предметы в сундуки. Автоматизация не сделает игру лучше. Я уже говорил в одном интервью, что наш главный просчет в игре – автоматическое повышение репутации. Баланс нарушен из-за этого тоже. Во многом отсюда – появление других багов. Боевая система будет переделана, а в игру добавится больше интерактивности.

Medi: Каковы будут ваши дальнейшие шаги? Создан сайт и форум для игры, которой ещё нет. Сможем ли мы наблюдать за вашей работой и впредь?

Mike Hoge: Игра будет такой, какой её хотят видеть фанаты. Не хватает лишь названия – сюжет, его главные точки, ключевые НПС – мы вполне представляем себе, как это будет. Однако – хватит со спойлерами.

Medi: Многие фанаты переживают за вас, и надеются, что вы вспомните о тех особенностях, которые сделали «Готику» такой атмосферной и незабываемой, с своим неповторимым миром. Мы вам охотно поможем, обращайтесь к нам!

Mike Hoge: Я счастлив, что в такое сложное для нас время наши поклонники продолжают быть с нами, и продолжают в нас верить. Мы сделаем все возможное, чтобы не разочаровать их, несмотря на неуспех «Готики 3». Спасибо, что верите в нас..

Medi: И последний, главный вопрос: расскажите что-нибудь о вашей новой игре…

Mike Hoge: Эй, мы не договаривались так… Сейчас мы пока думаем, не стоит ли подождать с официальными заявлениями, пока наши задумки не воплощены в жизнь хотя бы частично, чтобы нас не упрекнули в неоправданных ожиданиях… Могу лишь сказать одно: сюжет, как и в первой «Готике» будет поделен на главы.

Краткие факты об игре Gothic 4 - Genesis (информация по состоянию на 03.10.2007)

Название игры

Genesis (в переводе с английского означает «начало», «происхождение») – это имя не означает рестарт серии Готика! Скорее это значит, что что-то изменилось. По крайней мере так объяснил новый разработчик, компания Spellbound. После разрыва JoWooD и Piranha Bytes 22 мая 2007 года начался поиск нового разработчика, который закончился 23 августа 2007 анонсом компании Spellbound, как разработчика следующей части игровой серии. Напоминаем, что Piranha Bytes была разработчиком Готики 1, 2 и 3, в то время как JoWooD – издатель и правообладатель бренда Gothic.

Новая команда

Штабквартира Spellbound находится в городе Kehl, который расположен недалеко от французской границы на реке Рейн на юго-западе Германии.

Компания Spellbound исторически формировалась как французско-немецкий разработчик. А так как напротив города Kehl, на противоположном берегу реки Рейн, находится французский город Strasbourg, компания могла легко принимать на работу граждан обеих стран. Это естественно наложило свой культурный и национальный оттенок на игровую разработку.

Штат компании включает 24 сотрудника из Германии, Франции, Южной Африки и России, а также около 30 фрилансеров (freelancer - человек, работающий вне штата).

Некоторые сотрудники Spellbound, под руководством лидера проекта Jochen Hamma, работали на Attic Entertainment Software и участвовали в проекте под названием Northlandtriolgy (Realms of Arkania: Blade of Destiny, Realms of Arkania: Star Trail и Realms of Arkania: Shadows over Riva), серией компьютерных ролевых игр, основанных на популярной в Германии «pen & paper» ролевой игре Das Schwarze Auge (The Dark Eye).

Движок

В Готике 4 будет движок Trinigy Vision Engine. Этот движок – один из наиболее продвинутых в профессиональной игровой разработке, который доказал свою пригодность в более чем 60 коммерческих игровых продуктах во всем мире. Пройдя по ссылке можно увидеть скриншоты из игр на этом движке.

Игровые особенности и сюжет

Персонажи, сюжет и диалоги будут ориентированы на Готику 2. Графику и музыку пытаются приблизить к Готике 3 чтобы быть конкурентоспособными на рынке после релиза.

Jochen Hamma сказал, что деление сюжета на главы может оказаться хорошим решением для многих технических вопросов в игре (например, изменение деталей игрового мира при переходе в другую главу). Так что пока предпочтение отдается использованию деления на главы.
Готика 4 – Генезис не будет приквелом (то есть игра не будет предшествовать событиям Готики 1).

Игровой мир

Грубые образы и игровой мир в средневековом европейском стиле (по просьбам фанатов) дадут возможность окунуться полностью в атмосферу Готики!

Ролевые элементы

Конкретные аспекты механизма РПГ, как например система навыков, будут похожи на Готику 3, но более усовершенстованные. Открытию и исследованию, как наиболее важным принципам серии, будет уделено особое внимание в Готике 4.

Игра будет иметь визуальное оформление, соответствующее таинственной и мрачной атмосфере, ландшафты и музыка будут связаны с увлекательным стилем повествования и развития персонажа, что типично для жанра РПГ.

Интерфейс

Что касается интерфейса, особенно боевой системы, он не будет повторять ни одну из предыдущих Готик. Однако, судя по словам Jochen Hamma, будет возможность настройки интерфейса, и те кто играл, к примеру, в Готику 3 смогут легко привыкнуть к новому интерфейсу.

Боевая система

Здесь Spellbound планирует большие изменения. Боевая система Готики 4 будет требовать больше инициативности и будет более динамичной.

Общественность

И разработчик Spellbound и издатель JoWood собираются проводить активную поддержку общественности на протяжении всей стадии разработки игры. Поэтому они планируют регулярно устраивать форумные беседы в формате вопросов-ответов. Обратная связь будет основным влияющим фактором на разработку игры. И даже в определенный период избранная группа активных фанатов будет приглашена для прямой критики и предложений по улучшению. Лидер проекта Jochen Hamma заявил, что подобная встреча состоится в середине 2008 года.

Дата выхода

Дата выхода игры Gothic 4: Genesis пока остается неизвестной, однако, безусловно, что игра сначала выйдет в PC версии, а потом в консольной.

Информация будет изменяться и дополняться по мере появления новостей от разработчиков и издателя!

Аватар пользователя sk8.baker
Не в сети
Студент
Зарегистрирован: 24.07.2007
Сообщения: 575
Баллы: 646
Re: Gothic4

эй фанаты вы куда подевались!!?? читал тему Готика3 активно вы там обшались на тему=) а про 4 часть чёто не очень активно:( или вы уже всё интрес после 3 части пропал!? ну нечего разрабы обешали 4 выпустить идеально на подобие придыдуших 1,2 частях!

Может у каво есть новая инфа по игре?!

Аватар пользователя sk8.baker
Не в сети
Студент
Зарегистрирован: 24.07.2007
Сообщения: 575
Баллы: 646
Re: Gothic4

Скоро наверно выложу видео геймплей игры!

Настройки просмотра комментариев

Выберите нужный метод показа комментариев и нажмите "Сохранить установки".