Skip to main content

Star Wars The Force Unleashed

Аватар пользователя When
Не в сети
Новенький
Зарегистрирован: 28.11.2006
Сообщения: 85
Баллы: 88
Star Wars The Force Unleashed

Хателось бы узнать об етой игре как можно больше, такчто если у кавонить есть какаялибо информация прошу поделится.
Вот что есть для начала.

Действие игры разворачивается между третьим и четвёртым эпизодами "Звездных Войн". Главный герой является учеником самого Дарта Вейдера и обладает поистине феноменальными возможностями. К примеру, ему не составляет труда остановить на ходу огромный имперский крейсер.

Подробности с Е3:

Увы, увы — на прошедшей Е3 все ждали от LucasArts душещипательных подробностей относительно их главного проекта ближайшего года Star Wars: The Force Unleashed, но сенсации не состоялось.

В наглухо запечатанной комнате в подвале отеля Fairmont показывали единственный трейлер и раскрывали какие-то базовые вещи на примере очень ранней версии игры. Всего-то.

Тем не менее вот основные факты. The Force Unleashed — это не просто еще одна игра по «Звездным войнам», а официальный сюжетный эпизод, написанный самим Лукасом и впервые анонсированный ни много ни мало на телевидении США. Действие игры происходит в промежутке между классической и новой трилогией «Звездных войн». По законам классической сантабарбары выясняется, что все эти двадцать лет Дарт Вейдер тайно тренировал некоего ученика, который добился ошеломительных результатов (в том же трейлере он одним взмахом руки останавливал целый имперский крейсер).
Кто этот юный падаван, откуда он взялся и куда пропал в классической трилогии — никто, естественно, не говорит, и официальные подробности появятся позже. Однако уже сейчас в интернете ведется дискуссия на тему того, с чего это вдруг на скриншотах тайный ученик Вейдера уничтожает имперских штурмовиков и что это за странное устройство на его запястье. Уж не контролирует ли кто его волю и разум? Также по ходу игры нам, как и положено, предстоит посетить дикое число классических достопримечательностей. Пока лишь достоверно известно, что в игре будет миссия на родине Чубакки (планете Кашииик), а один из эпизодов пройдет на Фелиции (планете, населенной разумными прямоходящими грибами).

По геймплею игра будет, скорее всего, похожа на игры серии Jedi Knight. То есть ожидается экшен, где основной упор сделан на битвах со световыми мечами, а также использовании всевозможных джедайских сил. Нам обещают показать буквально все, что когда-либо появлялось в фильме: десятиметровые прыжки, швыряние гадов до потолка одним взмахом руки, пускание молний из пальцев и, конечно же, фирменное медленное удушение хрипящего и хватающегося за горло противника.

Еще из интересного: в The Force Unleashed нам обещают не только по последней моде насадить игру достоверной физикой, но и «рассказать» о ней искусственному интеллекту. То есть ваши противники будут обучены быстро оценивать окружающую обстановку и стремительно реагировать на изменение ситуации. Простой пример: если вы мощным взмахом руки отбросите высоко в воздух нескольких штурмовиков, они не просто полетят как тряпичные куклы, а будут всячески применять интеллект. Кто-то из них попытается зацепиться руками за стоящий на земле ящик, кто-то — ухватиться в полете за ногу орущего товарища, а кто-то и вовсе изловчится и лишний раз пульнет в юного падавана из бластера. Кроме того, будет еще много и «стандартной» физики: скажем, на уровне внутри имперского крейсера можно живо воссоздать знаменитую сцену из фильма «Вспомнить все». Подняв в воздух усилием воли какой-нибудь ящик, ученик Вейдера может швырнуть его в гигантский иллюминатор и, дьявольски хохоча, наблюдать, как штурмовики, крича и размахивая руками, улетают через разбитое стекло в безвоздушное пространство.

Напоследок еще одна важная деталь. На сегодняшний день The Force Unleashed анонсирована для всех возможных консолей (даже для уже дряхлой PS2 и портативных Nintendo DS и PSP), но почему-то нигде нет упоминания версии для PC. Сами сотрудники LucasArts отвечают на вопросы относительно ПК-релиза как-то вяло и предельно расплывчато, так что мы даже не знаем что и думать. С одной стороны, на волне поднявшегося хайпа про нашу с вами платформу могут случайно забыть, с другой — The Force Unleashed это идеологический наследник чисто писишной серии Jedi Knight, так что могли бы и уважить.
Кателось бы узнать побольше нащет ПК версии.

Аватар пользователя When
Не в сети
Новенький
Зарегистрирован: 28.11.2006
Сообщения: 85
Баллы: 88
Re: Star Wars The Force Unleashed

Вот еще.
Как видно из самого названия, "The Force Unleashed" полностью расширяет границы и масштаб Силы, извлекая все преимущества из новейших технологий Digital Molecular Matter (DMM) от компании Pixelux Entertainment и Euphoria от компании NaturalMotion. В паре с мощной системой Havok Physics эти новые технологии делают геймплей подходящим лишь для консолей нового поколения. Движок DMM придает любому игровому объекту реальные физические свойства, то есть все происходит так, как в жизни: дерево ломается как дерево, стекло разбивается как стекло, растения на планете Фелюция сгибаются, как и должны сгибаться растения на планете Фелюсия, и так далее. Между тем, поведенческо-симуляционный движок Euphoria позволяет интерактивным персонажам двигаться, действовать и даже думать, как настоящие люди, изменять свое поведение в зависимости от ситуации, что каждый раз приводит к разным результатам.

Факты об игре:
В период между "Эпизодом III" и "Эпизодом IV" игроки будут охотиться на джедаев от лица тайного ученика Дарта Вейдера.
Раскройте и усовершенствуйте на протяжении игры четыре основные Силы тайного ученика (Бросок, Захват, Отражение и Молнию), объедините их в ультра-сокрушительных, никогда ранее не виденных битвах.
Примеры усовершенствованных сил, о которых раньше нельзя было и мечтать:
Тайный ученик будет не просто бить противников об стены, а будет проламывать ими стены.
Тайный ученик будет не просто захватывать противников, чтобы отбросить подальше - он подбросит их в воздух, поразит молнией, кинет на землю и взорвет как бомбу.
Кроме новых противников, созданных специально для игры, например, беглого джедая и чувствительных к Силе фелюцианцев, игроки также столкнутся и объединятся со знакомыми героями из фильмов о Звездных Войнах, включая Дарта Вейдера.
Игроки смогут посетить такие локации, как Кашииик (родную планету Вуки) из "Эпизода III", цветущую Фелюцию, планету мусора Раксус Прайм, а также имперский завод по производству знаменитых истребителей TIE-Fighter.
Решения, принимаемые игроками на протяжении игры, будут определять развитие сюжета, включая различные концовки, которые могут противоречить уже известному продолжению Звездных Войн.
"The Force Unleashed" - это первая игра компании LucasArts, разработанная для консолей нового поколения; она отражает сотрудничество таланта и технлогий компаний LucasArts и Industrial Light & Magic. Обе компании буквально объединились под крышей нового Letterman Digital Arts Center в округе Пресидио, Сан-Франциско.
В "The Force Unleashed" впервые используются технологии Digital Molecular Matter компании Entertainment и поведенческий симулятор Euphoria компании NaturalMotion.
Компания LucasArts планирует провести беспрецендентную рекламную акцию в рамках выхода игры "The Force Unleashed", выпустив полную линию игрушек и фигурок Hasbro, а также заказав программу публикаций в таких изданиях, как Dark Horse, Del Rey и Palace Press.

Официальный сайт игры: http://www.lucasarts.com/games/theforceunleashed
Обсуждение на форуме: http://www.jediknight.ru/forum/index.php?showtopic=2620
Петиция на выпуск The Force Unleashed на PC здесь:
http://www.petitiononline.com/g5d4iu5f/petition.html

Аватар пользователя Nekiy-Mo
Не в сети
Студент
Зарегистрирован: 27.02.2007
Сообщения: 417
Баллы: 457
Re: Star Wars The Force Unleashed

Все что знаю и видел игра будет красивой с крутой графикой, можно будет манипулировать способностями как хочешь...разрушаемый мир и тд.

Аватар пользователя Гнев
Не в сети
Активист
Зарегистрирован: 14.10.2006
Сообщения: 3300
Баллы: 3296
Re: Star Wars The Force Unleashed

а эта игра какого жанра?

Аватар пользователя When
Не в сети
Новенький
Зарегистрирован: 28.11.2006
Сообщения: 85
Баллы: 88
Re: Star Wars The Force Unleashed

Экшен, рпг от 3 лица.

Аватар пользователя When
Не в сети
Новенький
Зарегистрирован: 28.11.2006
Сообщения: 85
Баллы: 88
Re: Star Wars The Force Unleashed

На официальном сайте появились подробности связанные с выбором персонажей для игры.
Как сообщает The Jedi Code редко когда случается так, чтобы придуманный персонаж был "полностью готов к употреблению". Начав свое существование в виде голой концепции, герой обретает полную жизнь лишь тогда, когда проходит сквозь череду сюжетных завихрений и перипетий и получает свое развитие по мере развития основной линии повествования. Подобно сюжетным линиям, роли персонажей также часто вычленяются или объединяются, требуя внесения изменений, и героям предоставляют свободу, чтобы они, по мере развития сценария, могли действовать по своему усмотрению. Ниже будет описано, как команда разработчиков The Force Unleashed пришла к реализации своих идей.

Рам Кота (Rahm Kota)

Когда мы утвердили основную идею - идею Секретного Ученика, выполняющего за Дарта Вейдера всю грязную работу, - стало очевидно, что в противовес этому мы должны создать джедаев, которые смогли бы бросить ему вызов (точнее, вам, поскольку в игре вы выступаете в роли главного героя). Наши художники-концептуалисты сделали целую галерею потенциальных джедаев-претендентов, в которой были представлены все типы фигур, все размеры, уровни владения Силой и прочие особенности. Одновременно с этим была подвергнута доработкам и изменениям и сама история - это делалось на основе обсуждений и замечаний, полученных от многочисленных авторитетных персон, включая Джорджа Лукаса.

По первости мы считали, что Ученик приобретет способность проникать в суть вещей и получать указания от Силы иным путем, нежели Вейдер. В одном из ранних вариантов сценария мы обратились к бесплотному духу Квай-Гона Джинна, сумевшему, благодаря изучению жизни Уиллов, каким-то образом сохраниться в Силе: он должен был послужить наставником Секретному Ученику. Однако Лукас не захотел, чтобы мы следовали в этом направлении - и не потому, что он возражал против "воскрешения" Квай-Гона; просто он категорически настаивал на том, чтобы мы создали совершенно новый во всех смыслах комплект действующих лиц.

Используя широкое толкование слова "наставник", можно двигаться в каком угодно направлении. Мы обсуждали идею с отшельником, укрывшимся в некоей отдаленной пещере и ожидающим вашего приближения - примерно так же, как Йода поджидал Люка на Дагобе. Мы даже обыгрывали и так, и этак сюжет с возвращением Дарта Плагиуса: он мог бы стать чем-то вроде альтернативного проводника по Силе, тем, чьи истинные мотивы никогда нельзя было угадать. В конце концов, чтобы все упростить, мы решили отдать эту роль наставника одному из персонажей-джедаев, с которым вы сражаетесь в самом начале игры. По мере продолжения работы над игрой мы вернулись к понятию джедая-оппонента.

Нам хотелось найти такой типаж, который был бы во многом знакомым, но, в то же время, отличался от традиционного образа джедая-ментора. В качестве образца у нас были всем известные Квай-Гон и Оби-Ван из классической трилогии, с которых можно было писать образ. Мы также знали, в чем сделать отличие. Если Джинн и Кеноби, наставляя своих учеников на путь истинный, часто изрекали многозначительные афоризмы и назидательные постулаты, то наш новый наставник должен был быть совершенно другим. Нам представлялся кто-то, кто был бы в меньшей степени Гэндальфом и в большей - генералом-воякой, этаким несгибаемым футбольным тренером, не имеющим ни малейшего желания с кем-то нянчиться.

Вооружившись директивами для создания крутого вояки, джедая-генерала, художница Эми Бет Кристиансон вернулась к одной из ранних концепций и отыскала несколько набросков джедая в самурайском стиле. Она их доработала. Одна из причин, по которой нам нравится присутствие в нашей команде Эми - она практически читает мои мысли. Она по одним лишь общим намекам способна понять, куда направлены мои мысли, и довести идею до ума. Кота интересен, потому что ему не пришлось пережить череду отборов и пересмотров во время обсуждений. Эми в самом начале создала прекрасный образ, и мы взглянули на него и сказали: "Да, это то, что надо!" Он покрыт шрамами; у него, по всей видимости, сломан нос; у него - пучок волос на затылке и световой меч за спиной.

У Кота - очень "самурайская" внешность. Он одет в броню, однако вы все равно можете заметить боевые увечья. На основе этого мы стали писать сценарий; мы добавили этому персонажу эпизод с жизненным крахом и понижением в статусе в результате поражения, которое ему пришлось перенести. В некий момент он обнаруживает себя на самом дне, в угнотском баре, где он топит свою печаль в вине - вызывающий лишь жалость и неспособный более взаимодействовать с Силой. Это действительно имеет много общего с историей ронина, самурая-изгнанника, который скатывается в самый низ, и который нуждается в ком-то, кто мог бы вернуть его к прежней жизни. По сравнению с первым черновым вариантом сценария и финальным релизом Кота претерпел не слишком много изменений. Разве он стал более жестким, поскольку Калли Фредриксон (Cully Fredrickson), играющий его, в жизни весьма внушителен и привнес в эту роль многое от себя.

Марис Бруд (Maris Brood)

Образ Марис Бруд, так же, как и образ Кота, был взят из галереи концептуальных образов джедаев-противоборцев. Мы начали размышлять о том, что же случилось с теми джедаями, что остались в живых после приведения в действие Приказа 66. Чем они занимались? Пообщавшись с Лукасом, мы получили кое-какие ответы. Некоторые из джедаев отложили в сторону свои световые мечи, повернулись спиной к Силе, и "залегли на дно", сделавшись фермерами. Другие продолжали вести жизнь искателей приключений, но уже в качестве охотников за головами, наемников или пиратов. Фраза "джедай-пират" служила нам неким побудительным мотивом, к которому мы стремились. Мы зациклились на идее джедая-пирата женского пола, которая возглавляет команду, состоящую преимущественно из мужчин и представителей инопланетных рас. Мы хотели, чтобы она принадлежала к отличной от человека расе, была привлекательной и, вероятно, подвержена влиянию Темной Стороны, чтобы показать, насколько трудна жизнь пирата.

И снова Эми создала множество фантастических, вдохновляющих художественных работ, на которых была представлена джедайка расы забрак, затянутая в кожу. Световые мечи в виде "тонфа" были добавлены уже в самом начале. Когда мы их увидели, то решили, что джедайка-пират должна быть персонажем, несущим некоторое ключевое значение, или даже боссом уровня, потребующим от игрока уникальных способностей ведения ближнего боя.

Поскольку сюжет был "спрямлен", для джедая-пирата находилось все меньше и меньше ролей, но нам действительно нравились ее вид и манера боя. Мы сохранили историю ее происхождения, но лишили ее пиратского экипажа, вместо этого определив ее в падаваны к Шаак Ти на Фелусии. Получился яркий контраст: бескомпромиссная, резкая Марис Бруд на фоне спокойной, пассивно-созерцательной Шаак Ти. Как и в случае с Кота, персонаж Марис обрел новые черты, когда мы подобрали актрису на эту роль. Адриенн Уилкинсон привнесла в этот персонаж столько энергии и выразительности, что роль Марис была дополнена большим количеством диалогов.

Джуно Эклипс (Juno Eclipse)

Джуно не являлась частью оригинальной концепции, полученной от Джорджа Лукаса. В его варианте Секретный Ученик был старше, и у него в итоге устанавливалось что-то вроде отеческих отношений с принцессой Лейей, по сюжету - девочкой-подростком. Лукасу не очень нравилась идея использовать Лейю в этом качестве, но ему хотелось, чтобы у Ученика была [духовная]связь с кем-то. Он всячески поощрял нас к тому, чтобы придумать нового персонажа и сделать ее объектом симпатии [Ученика], потому что именно этого в истории и не доставало.

На данном этапе ни одна из других героинь в качестве предполагаемого кандидата на роль объекта страсти не подходила. Мы знали, что нам придется создавать ее на пустом месте, и что она должна быть кем-то, кого вы могли видеть в самом начале - чтобы отношения могли развиваться в течение всего игрового времени. Нам также было известно, что большую часть игры она должна быть рядом с вами в качестве активного участника всех ваших миссий, - ведь она же там не для того, чтобы вести записи? - и, в то же время, она не принимает полностью вашу сторону, чтобы сражаться вместе против джедаев. Мы попытались наложить сюда некоторые другие роли: что, если этот объект симпатий был кем-то вроде наставника? Или джедаем, которого вы побеждаете и оставляете в живых? Ни то, ни другое нас не устраивало, пока мы не сообразили, что она должна быть имперским пилотом. Это - персонаж, которого можно было ввести в самом начале (как вашего личного пилота) и с помощью которого можно было различными способами испытывать Ученика (ему нечасто доводилось общаться с женщинами). Она должна превосходить его по некоторым статьям (например, она - превосходный пилот). Благодаря тому, что в игре она появляется уже в самом начале и играет немаловажную роль в жизни Ученика, она могла "встать под знамена" игрока, чтобы составить команду и воссоздать ощущение "доброй компании" из оригинальных "Звездных войн".

По мере того, как развивался характер Джуно, мы приходили к идее, что она, возможно, нужна для того, чтобы испытывать вас, что Вейдер намеренно приставил эту красотку к Ученику, дабы всегда держать его в состоянии легкого стресса, не позволяя обрести покой. Именно в этом направлении и стал работать актер Сэм Уитвер, когда приступил к созданию образа Ученика. Джуно смущает его. Он не знает, как ему себя вести. Как описывает своего персонажа Сэм, он долго рос во мраке и отчуждении и, когда он впервые сталкивается с женщиной и получает от нее недвусмысленные намеки, то не знает, что со всем этим делать. Он ведет себя, как 13-летний мальчишка; в первой сцене с ней он выглядит совершенным сопляком. Это совсем не похоже на те колкости, которые Хан Соло отпускает Лейе. Вместо этого он постоянно задирает Джуно: "Вы знаете, для чего вас сюда взяли? Вы уверены, что вам удастся справиться с этим заданием? Вам известно, что нашего прошлого пилота убил Вейдер? Вы знаете, что до вас семеро пилотов погибли во время выполнения миссии? У вас и впрямь хватит на это толку?" И только тогда, когда Джуно доказывает свою полезность, он начинает доверять ей и разговаривать с нею более дружеским, более интимным тоном.

За именем Джуно тоже стоит своя история. Еще в 2002 году Lucasfilm хотел сделать литературное продолжение истории Войн Клонов; для этого ему были нужны злодеи, которые не будут впоследствии связаны с Эпизодом III. Граф Дуку был отличным кандидатом, но ему нужны были подчиненные - запоминающиеся персонажи, которые могли бы вновь и вновь бросать вызов джедаям. Соединив неиспользованые концептуальные наброски с новыми идеями, получили безымянных героев из числа сепаратистских командующих и экзотов - охотников за головами. Lucas Licensing попросил меня придумать им биографии - так получились Асажж Вентресс и Дурдж. Правда, Асажж Вентресс тогда звали вовсе не Асажж Вентресс: имя, которое я для нее придумал поначалу, и которое было отвергнуто по причине "недостаточно злодейского", было Джуно Эклипс. Я зарегистрировал это имя, потому что мне нравилось, что его легко запомнить и произнести, потому что у него - мифологическая подоплека (Juno, Юнона - царица богов в римской мифологии), и потому что Эклипс ("затмение") придает ее героине своего рода дуальность*.

The Force Unleashed: Co-Star Evolution
By W. Haden Blackman
____
*Дуальность - соединение двух противоположных начал: например, дух и материя, Свет и Тьма.

Автор: Nexu (сайт The Jedi Code)

Аватар пользователя sk8.baker
Не в сети
Студент
Зарегистрирован: 24.07.2007
Сообщения: 575
Баллы: 646
Re: Star Wars The Force Unleashed

Выложи скрин хотябы 1!

Аватар пользователя When
Не в сети
Новенький
Зарегистрирован: 28.11.2006
Сообщения: 85
Баллы: 88
Re: Star Wars The Force Unleashed

Вот все что пока удалось найти ибо игра еще в разработке.
1156828300_10_0.jpg
1156828301_10_0.jpg
1156828303_10_0.jpg
1156828308_10_0.jpg

Аватар пользователя Гнев
Не в сети
Активист
Зарегистрирован: 14.10.2006
Сообщения: 3300
Баллы: 3296
Re: Star Wars The Force Unleashed

уже с нетерпением жду эту игру!!!!

Аватар пользователя When
Не в сети
Новенький
Зарегистрирован: 28.11.2006
Сообщения: 85
Баллы: 88
Re: Star Wars The Force Unleashed

Вот тока плохо то что ета игра выходит на все возможных платформах кроме пк Sad
Такчто обладатели 360 и пс3 смогут поиграть в нее уже в апреле, а вот обладателям пк остаятся ждать и надеятся что лукасарт всетаки саизволит выпустит ее и на пк.
вот Петиция на выпуск The Force Unleashed на PC:
http://www.petitiononline.com/g5d4iu5f/petition.html

Аватар пользователя камрага
Не в сети
Студент
Зарегистрирован: 25.07.2007
Сообщения: 364
Баллы: 398
Re: Star Wars The Force Unleashed

ахахах
сколько уже этих петиций писалось)))
че плакать,рано или поздно и на компуктерах выпустят какой-нить кривой порт;)

Аватар пользователя When
Не в сети
Новенький
Зарегистрирован: 28.11.2006
Сообщения: 85
Баллы: 88
Re: Star Wars The Force Unleashed

да ну к черту етот порт:)пусть лутше ПК версию выпустят Smile
вдруг случится чудо и петиция поможет %)

Настройки просмотра комментариев

Выберите нужный метод показа комментариев и нажмите "Сохранить установки".