Очень качественно сделано и главное - интересно. Это все то, чего не хватало в ла2! )) Теперь вы с пеленок начинаете участвовать в массовых битвах.
Графика - такая же, как в линейке.
Интерфейс - преждний
Отличие:
Пять разумных рас враждуют между собой, т.е. пвп с членами своей расы не возможны. Представителям других рас нельзя писать в личку (общение с ними происходит в шаут в торговой зоне);
Расы: Empire: (humans in original)
Alliance: (elfs in original)
Dominion: (dark elfs in original)
Horde: (orcs in original)
Union: (dwarfs in original)
есть новый шмот и оружие: привычный нам шмот спокойно продается в магазине, вплоть до AG; помимо этого есть эпический и реликтовый
совсем иные профессии (более узкие специальности так сказать)
Например, т.эльфы - маги имеют специальности: артист (воскрешает), ритуалист (бафы и дебафы), темный жрец (суммон - ифрит), некромант и т.д.
Подробно о новых профессиях и навыках - прочитать можно тут:
http://bsfg.ru/?page=race
новые суммонеры: сатиры, энты, мертвый рыцарь, гризли, ведьма, демон и т.д.
Цель межрассовой войны - контроль территорий
Изначально, расы обладают своими стартовыми городами и исконными территориями, которые никто не сможет у них отобрать, однако ресурсы этих территорий ограничены, а фауна крайне скудна. Обладание же той или иной территорией дает расе немалые преимущества. С подконтрольных земель поступают налоги, необходимые для создания экипировки и укрепления занятых позиций (многие ресурсы можно добыть только на чужой территории). Кроме того, обладание территориями обеспечивает возможность быстрого перемещения между ними и столицей.
Крнтроль можно осуществлять захватывая аванпосты, крепости, замки, города
Аванпосты (Outposts)
Слабо защищенные заставы замка, служат как основные точки сбора налога, продовольствия и новобранцев в армию.
Это флаг, который охраняет пара хай-левелов.
Для обороняющихся уничтожение аванпоста имеет тяжкие последствия. Они теряют возможность перемещаться в эту точку, прекращается поступление в столицу ресурсов и налога с этой местности.. После уничтожения аванпоста замок может его восстановить только спустя сутки.
Города (Towns)
Хорошо защищенные города с обученным гарнизоном стражи и развитой инфраструктурой. Наличие больших запасов продовольствия и многочисленное население позволяет городу выдерживать долгие и изнурительные осады. Для расы город имеет огромное значение не только как источник большого количества ресурсов и налога, но и как опорная точка внутри континента. Обороняющийся гарнизон сдается и покидает город вместе со всеми жителями только после того, как основной городской флаг уничтожен противником. Замок, оставшийся без подкреплений из города, несет колоссальные потери.
Замки (Castles)
Столь громоздкое сооружение из камня все-таки имеет огромное количество уязвимых мест. В первую очередь, слабость замка – это его деревянные ворота. Поэтому основные оборонительные силы сосредоточены именно там. Однако полководец не обязан посылать свои войска на смерть перед воротами под обстрелом вражеских лучников. Хорошей тактикой является поиск других слабо защищенных участков стен замка. Стоит заметить из всего вышесказанного, что замок в полной боевой готовности, с постоянным поступлением подкрепления из города и аванпостов практически непобедим. Замок считается поверженным если уничтожена его главная реликвия (Holy thing), раса, уничтожившая реликвию, становится владельцем замка, а также принадлежащих ему города и аванпостов.
Крепости (Fortresses)
Крепости были построены армией Кригоса для контроля огромной территории континента. Они не имеют такой совершенной защиты, как замки, и не контролируют города (исключение составляет Fortress of Resistance, которая контролирует город Osmun), но количество аванпостов крепости может превышать количество застав замка. Защитники теряют контроль над крепостью после уничтожения главного флага.
Лидеры Рас
Никакую войну не выиграть без четкого руководства и грамотных тактических решений полководца. Эту роль в Battles for Glory выполняет Лидер расы.
Каждый Лидер остается на своем посту 1 месяц.
За три дня до начала следующего месяца назначаются выборы Лидера. Для каждой расы выборы свои.
Голосовать может любой персонаж получивший профессию.
Кандидатуры выставляются изходя из следующих кретериев:
-5 человек лидирующих по количеству Honor. Лучшие и опытные воины.
-3 самых богатых представителся расы. Зачастую являются известнейшими людьми чье имя всегда на слуху.
-3 лидера сильнейших Гильдий расы. Сила гильдии определяется по сумме Honor всех ее представителей.
Выборы заканчиваются с началом нового месяца и новый Лидер назначается на пост.
Роль и задачи лидера
-Ведение войны, тактические решения. Настоящий Лидер это прежде всего отличный стратег.
-Политические отношения с другими расами. Лидер это представитель своей расы. Он отвечает за действия своих подчиненных.
-Сбор налога (Tax Gold) с захваченной территории и распределение его на нужды расы.
Уникальные умения лидера
Race Lider Defence - Увеличть собственную защиту.
Race Lider Ressurect - Воскресить умершего.
Race Lider Gate - Вызватьпортал позволяющий телепортировать подкрепление из столицы прямо к лидеру, где бы он нибыл. Требуется 5 Tax Gold для установки.
Race Lider Camp - Установить укрепленный лагерь в этой местности. Требуется 30 Tax Gold для установки.
Race Lider Escape - Быстро перемещает Лидера в столицу.
Кроме того лидеру доступен отдельный чат лидера, через который он посылает сообщения всем представителям расы где бы они не находились. Чат выделяется отдельным цветом и сразу заметен.
Лидер отмечен специальной аурой которая выделяет его из толпы.
Есть еще одна интересная фишка - Ant War, охота в муравьиной пещере.
Начинается она в 20.00 +3 GMT, каждые 6,12,18,24,30 числа месяца.
В каждой столице появляется Ant War Flag, через который все персонажи достигшие 50 уровня смогут бесплатно переместиться в Ant War Zone. Во время Ant War захватывать территориальные контрольные точки нельзя.
На всей территории Ant War Zоne разбросаны 70 Larva, охраняемые боевыми муравьями. За одну убитую личинку раса получает 1 очко в войне за руду.
В лагере каждой расы установлен Ant War Camp, за уничтожение вражеского лагеря раса получает 40 очков.
В середине Ant War Zone появляется королева муравьев (Ant Queen), за убийство которой раса получает 50 очков (очки нужны для статуса в Гильдии).
Также в игре есть развитая система дебафов и саммонерства (от волков, до всяких андедов, духов и подобного.. просто тьма всего)