Skip to main content

АION: the Tower of Eternity

Аватар пользователя KOPpynLlu0HEP
Не в сети
Студент
Зарегистрирован: 23.01.2006
Сообщения: 705
Баллы: 762
АION: the Tower of Eternity

АION: the Tower of Eternity - одна из самых ожидаемых MMORPG игр на данный момент. Ее разработчиком является компания NCsoft, чьи игры еще никогда не обманывали ожиданий.

В AION'е взаимодействуют три основных расы: Elyos, Asmodians и Balaur. Больше всего на сегодня известно об Elyos, живущих в верхнем мире. Asmodians - раса, чей мир более угрюмый и мрачный. Balaur - разумные NPC, призванные соблюдать баланс в игре. Они могут появиться, например, во время взятия крепости и встать на сторону, сражающуюся в меньшинстве.
AION - первая игра, где реализована система PvPvE, которая соединяет в себе битвы между игроками (PvP) и битвы между игроками и монстрами (PvE). Благодаря это системе мир AION тщательно сбалансирован. Кроме того NCsoft обещает, что каждый игрок сможет своими действиями влиять на события в мире. Двух одинаковых серверов не будет, так как любое действие отдельно взятого персонажа будет менять картину мира. В целом игроки могут изменить мир до неузнаваемости, вплоть до появления новых подземелий.

В AION'е существует четкая система уровней и классов, которая не допускает создания слишком сильного или слишком слабого персонажа. Что примечательно, четкая и установившаяся система классов на данном этапе есть только для Elyos, подробности и детали классов Asmodians пока не известны. Каждый игрок, независимо от расы и класса, на десятом уровне становится Daeva. В этот момент он получает крылья и вместе с ними возможность летать. В частности, он получает доступ в центральную локацию игры - Abyss. NPC положительно относятся к Daeva, при случае выражая им свое уважение. Достигая сорокового уровня, игрок может присоединиться к PvP-серверу.

Краллы: воинственная безрассудность

The Kralls (мы назовем их Краллами) - одна из многих варварских рас, которые можно найти, пересекая материк под названием Atreia. Они характерны своей невероятной физической силой. Ни один человек не может сравниться силой с Краллом. Эта яростная раса полна воинственной безрассудности и многие соседние племена уже давным-давно завоеваны ими, и те, кто захотел выжить, теперь прислуживают Краллам как бессловесные рабы. Эта раса завоевала уже достаточно большую часть земель Аtreia и нынче продолжает свою политику.

Союзники Краллов - Кобольды, подобострастный народ, найденный в землях Elyos. В типичной для них нищенской манере они заняли очень удобную раболепную позицию, помогая Краллам во всех их начинаниях. Они вовсе не требуются в битвах, но на ландшафте Elyos то и дело появляются небольшие углубления. Это заминированные волчьи ямы, производством которых и занимаются маленькие и с виду никчемные Кобольды.

Краллы постоянно вкладывают деньги в раскопки. Таким образом они добывают древнюю энергию, кристаллизующуюся в недрах земли. Эта энергия подпитывает Aetherium, который все время в ней нуждается. Таким образом Aetherium поддерживает завоевания Краллов.

Что же касается культуры Краллов, если только можно назвать это культурой, то это до смешного примитивное подобие культуры Daeva, которое, впрочем, не подлежит никакой классификации. Все-таки основное занятие этой расы - война. Среди Краллов встречаются только такие классы, как Рыцари, Скауты, Воины и Шаманы.

Daeva - люди или боги?

Daeva - это уникальные существа, происходящие от полубогов. Они представляют собой органичный гибрид божества и смертного. Рожденные от обычных людей, Daeva изначально развиваются как смертные, но они благословлены судьбой стать Daeva, и это влияет на линию их жизни. Только пройдя все трудности потенциальный Daeva может разбудить в себе тайную силу и, взлетев ввысь, стать Истинным.

Daeva отличаются от большинства смертных тем, что владеют искусством управлять Aether (О том, что такое Aether, мы напишем позже). Теоретически обычные люди тоже могут научиться этому, но им для достижения желаемого результата необходимо потратить огромное количество сил времени на обучение, только группа людей, действуя сообща, может добиться успеха в этом деле. Те, кто искусственно приобретет этот навык, убедятся, что их возможности сильно ограничены. В искусстве управления Aether у Daeva перед людьми есть огромные преимущества.

Еще одно отличие Daeva от смертных - их нерушимость. Когда тела смертных повреждены, они умирают. Daeva же с помощью Aether и своей души восстанавливают свои тела. Иногда они теряют память, но чувство смерти никогда не угнетает Daeva.

Daeva занимает отдельное место среди NPC в игре Aion. Они даюь оригинальные квесты и часто защищают людей от агрессивных рас, таких, как Balaur и Krall. Человеческие NPC всегда с уважением относятся к некоторым Daeva, благодаря их за эту защиту.

Если Вы Daeva, у Вас есть хорошая возможность для того, чтобы биться за благое дело, и победа в этой битве принесет Вам славу и уважение.

Elyos: последователи Azariel

Elyos - одна из центральных рас в Aion, впутанная в бесконечную борьбу за власть. Несмотря на внешнее сходство, из-за которого можно говорить о принадлежности этой расы к ангелам, подоплека и история Elyos кардинально отличаются от их настоящего. Они имеют общее происхождение с Asmodians, но эволюционировали в современную форму и сейчас считаются превосходящей расой в мире Aion.

Обе расы происходят из числа божеств. Они появились во время защиты Башни Вечности (Tower of Eternity). Во время Тысячелетних войн защитники разделились на две фракции. Видя трагическое разрушение Башни, две стороны изменили отношение друг к другу , каждая из них обвинили в падении Башни другую. Так они стали злейшими врагами. Теперь две расы несут наказание, поглощенные пылкой ненавистью и страстным желанием отомстить друг другу.

С одной стороны, Elyos могут быть приятны для окружающих благодаря своим теплым, дружеским манерам. Но когда появляются враги, от тепла и доброжелательства не остается и следа. Под своей красотой и ангельскими крыльями они скрывают огромную силу, которая искажает их миловидную внешность.

Под руководством Azariel жители королевства Elysea пока тверды в намерении продолжать священную войну против Asmodians, но не забывают о том, что Balaur непрерывно наблюдают за ними, ожидая повода для атаки.

Shugo - независимые торговцы.

Shugo - нейтральная раса торговцев родом с Atreia, которая одинаково дружелюбно относится как к Elyos, так и к Asmodians. Ростом они меньше большинства рас в мире, поэтому они склонны к развитию своего умения вести деловые переговоры вместо того, чтобы участвовать в схватках и перестрелках - у них еще есть умение "прикинуться мертвыми", что позволяет им выйти на определенный уровень. Большинство рас понимает значимость Shugo в обществе и экономике и защищает их от агрессивных захватчиков. Таким образом, Shugo дружелюбны обществу и занимают в нем очень хорошую позицию.

Во время Тысячелетних Войн Shugo использовали все свои навыки для того, чтобы контролировать всю экономику в городах. Иногда они снаряжали отряды торговцев, которые контрабандой перевозили вещи через Abyss в оба мира. Эти Shugo сейчас более известны как Dark Cloud. В общении с Dark Clouds надо быть очень осторожными, ведь они далеко не так дружелюбны, как их сородичи.

Среди Shugo встречается много купцов, банкиров и торговцев. Также они собираются в мастерских и других производственных местах.

Мяу: философия войны

The Mau (мы будем называть их Мяу) - племя человекоподобных животных, обитающее в землях Asmodians. Они обладают невероятной для обычного человека быстротой и превосходным военным инстинктом, благодаря которому они представляют серьезную опасность для Asmodians в Pandaemonium.

Племена Мяу прекрасно адаптировались к окружающей среде и живут в полной гармонии с природой. При этом они чрезвычайно воинственны и бесстрашны. Они никогда не стесняются обнажить свои вызывающие ужас зубы, если вдруг почувствуют с чьей-либо стороны угрозу.

Свет, резкий звук и прыжок на дальнюю дистанцию - вот типичное оружие Мяу, благодаря которому они идеально владеют подвижным стилем боя. Однако же в закрытой битве, возможно, с ними легче управиться, чем, например, со звероподобными Краллами. Мяу также характеризует то, что они могут приручать других животных, живущих поблизости. Прирученных любимцев эта раса использует в бою с восхитительной эффективностью.

Несмотря на свое физическое преимущество, Мяу вовсе не стремятся как Краллы властвовать над территорией Asmodians. Это происходит по одной понятной причине - они разрозненны. Мяу очень индивидуальны, как в отношении силы, так и в отношении разума. Их культура сконцентрирована на одном племени, допускающим организацию, правда, только на время войны. Однако же зачастую можно наблюдать за тем, как Мяу прыгают на переднюю линию фронта, если видят, что их сородичу угрожает опасность.

Divine Power

Divine Power (DP) - сила, которая накапливается в течение длительного времени и освобождается во время битвы. Те, кто видел действие этой огромной силы, назвали ее Divine Power, что значит "Божественная сила". Она подчиняется только Daeva.

DP можно получить, убивая монстров и Balaur. Всех, у кого есть некоторое количество Aether. Когда Daeva убивает монстра, энергия освобождается и преобразуется как DP. Как и положено природе энергии, она собирается, накапливается и используется для невообразимых разрушений. Когда уровень Divine Power достигает максимума, одно движение божественной силы может нанести огромный урон всему, что находится вокруг.

DP может использоваться и вне битвы, например, при создании каких-либо вещей. Divine Power может очистить от примесей руду, использующуюся для изготовления высокотехнологичного оружия. Но заниматься созданием вещей могут только Daeva. Все вещи, пропитанные DP, сохраняют удивительные свойства и становятся очень высокого качества.

Divine Power медленно накапливается, но теряется, когда игрок выходит из игры. Однако при желании она может быть передана другому игроку. Если персонажу грозит смертельная опасность или необходимо создать сразу несколько вещей, то возможна попытка объединения сил нескольких игроков, но это работает только в критической ситуации.

DP - важный ресурс в игре, ведь с его помощью игрок может регулировать свою силу и развитие

Классы в AION: The Tower of Eternity

В AION: The Tower of Eternity существует четыре школы классов: школа Воинов (Warriors), Рейнджеров (Scouts), Священников (Priest) и Магов (Mages). Представители каждой школы делятся на два класса.

Школа Воинов.
Воины отличаются выдающейся физической силой и выносливостью, их отвага не имеет границ. Они прекрасно работают в ближнем бою и зачастую удивляют окружающих удивительными навыками, равных которым нет ни у одного класса. Воины становятся Гладиаторами или Тамплиерами.

Гладиаторы (Gladiators) – бойцы, огромное внимание уделяющие тому, чтобы в совершенстве овладевать различными техниками боя. Они искусно применяют самые разные виды оружия, от простого меча до алебарды. Их специальная способность – ближний бой, они любят сокрушать врага быстрыми точными ударами.

Тамплиеры (Temples) – защитники и яростные воины одновременно. Чтобы действовать максимально эффективно, в бою тамплиеры всегда находятся на передовой линии огня. Таким образом, они принимают на себя основной удар, защищая союзников. Их специальная особенность – защитные песни.


Школа Рейнджеров.
Возможности Рейнджеров невероятно велики, а их ловкость и стремительность атак поражает. Если вы выбираете этот класс, то действовать вам придется максимально быстро и точно. Представителями данной школы являются Рейнджеры и Ассасины.

Рейнджеры (Rangers) многофункциональны: они прекрасно владеют луком, мечом и кинжалом, а также отлично расставляют ловушки. Они владеют обширным арсеналом атак и поэтому должны готовиться к сражениям заранее, чтобы их тактические приемы соответствовали ситуации.

Ассасины
(Assassins) – специалисты по быстрому и бесшумному уничтожению противников. Они используют простые, но смертельно опасные тактики, предпочитая в основном наносить беззвучные удары по ничего не подозревающим врагам. Их специальная способность – удары без обнаружения, что позволяет им бесшумно подкрасться к противнику и поразить его самые уязвимые места.


Школа Магов.
Маги могут осуществлять мощные магические атаки, но слишком слабы для ближнего боя. У этого класса есть врожденная способность: они великолепно сражаются на расстоянии, поэтому им очень важно научиться избегать вражеских ударов. Маги делятся на два класса: Волшебники и Элементалисты.

Волшебники (Sorcerers) изучают стихийную магию, совершенствуясь в управлении силами воды, огня, воздуха и земли. С помощью призванных духов волшебники обрушивают на головы врагов огненные молнии или земляные шипы. Они владеют заклинаниями дальнего действия, наносящими серьезный урон. Эти заклинания требуют маскимальной сосредоточенности, поэтому волшебники часто объединяются с классами-защитниками.

Элементалисты (Spiritmasters) – один из самых интригующих классов в AION. Они - неотъемлемая часть любой группы приключенцев, так как могут призывать свирепых созданий, принадлежащих к четырем стихиям – Земле, Воздуху, Огню и Воде. Основная задача элементалиста заключается в том, чтобы призывать и контролировать духов стихий при помощи простых команд, например «атакуй» и «защищай». Эти команды даются через простую экранную систему. Есть и более специфические команды, так как каждый вид духов природы обладает собственными способностями. Элементалист должен «угадать», какого духа призывать в той или иной ситуации. Духи Земли – защитники, Духи Огня – мастера дистанционных атак, Духи Воды – целители, а Духи Воздуха великолепны в ближнем бою. Одновременно управлять несколькими типами духов стихий нельзя, но если игрок может понять, какого именно духа нужно призвать, то он может изменить ход даже самого, на первый взгляд, безнадежного сражения.

Школа Священников.
Священники – специалисты по исцеляющей магии. При правильном использовании самозащиты они могут быть эффективны в ближнем бою, но при этом прекрасно владеют магией дальнего действия. Эта школа включает в себя два класса: Клериков и Чародеев.

Клерики (Clerics) – целители, которые укрепляют тела союзников и лечат их раны. Они могут даже возвращать к жизни Daeva. Одако клерики занимаются не только благотворительностью: с помощью булавы и щита они могут играть роль грозных воинов.

Чародеи (Chanters), как и Клерики, специализируются на исцелении, но при этом в бою они для пущей важности используют магический посох. Чтобы укрепить силы союзников и поднять их боевой дух, чародеи читают различные мантры.

-------------------------------------------------------------------------------------
релиз для узкоглазых намечен на конец этого года. для европейцев - на начало 2009. ждёмс.
официальные мувики - в дц. поиск - Aion

Аватар пользователя N1kolas
Не в сети
Гражданин
Зарегистрирован: 30.04.2007
Сообщения: 1714
Баллы: 1919
Re: АION: the Tower of Eternity

Цитата:

официальные мувики - в дц. поиск - Aion

Че-то не нашел(

Аватар пользователя KOPpynLlu0HEP
Не в сети
Студент
Зарегистрирован: 23.01.2006
Сообщения: 705
Баллы: 762
Re: АION: the Tower of Eternity

да не успел еще Smile
а щаз?
а, ну да, взято >>>отсюда<<<

Аватар пользователя KOPpynLlu0HEP
Не в сети
Студент
Зарегистрирован: 23.01.2006
Сообщения: 705
Баллы: 762
Re: АION: the Tower of Eternity

русские фансайты:
http://www.aiondb.ru
http://www.aiongame.net
http://www.aiongame.ru/
http://aion.goha.ru/
http://aionrus.ru/

Настройки просмотра комментариев

Выберите нужный метод показа комментариев и нажмите "Сохранить установки".