Часы на ратуше отзвонили привычное "Ветер с моря..." и с первым ударом курантов жители заспешили прочь с улиц, на которые уже успела опуститься тьма.. Добро пожаловать в Нижне-Трансильванск. Городок маленький, но чрезвычайно уютный. «Транс сильва», что означает «за лесами».. да-да, именно леса стали причиной оторванности города и нескольких прилежащих деревень от прочего неспокойного мира.
Если двигаться по главной улице Последней Приют, наткнетесь на местный театр, в котором изредка дают представления актеры, преимущественно, здешние. Театр также служит местом городских собраний - зал ратуши не могли отремонтировать после пожара, устроенного самими же жителями. К прочему, театр начинается с виселицы, а городское собрание, на котором кого-нибудь вешают, обычно не такое скучное, чем то, на котором просто решают, кто виноват в потраве, учиненной бесхозными холявами. Иногда жителям удается поймать ведьму, и тогда на центральной площади сооружается грандиозный костер. Ведь всем известно, что вешать ведьму бесполезно, поэтому ее сжигают при большом скоплении народа.
Жизнь в городе течет не без происшествий. Поговаривают, о таинственном исчезновении двух партий жильцов из дома номер 13. Теперь же там живет бесхозная собака по кличке Автокилл.
В доме с номером 666 жил плотник номер 2 – до тех пор, пока его не нашли убитым и расчлененным. Злые языки утверждают, что разделан он был по всем правилам, но с мясником никто связываться не хочет – во-первых, побаиваются, во-вторых, мясник один, а плотников еще осталось двое. Впрочем, в доме 666 тут же поселился плотник номер 3, который, похоже, просто не обращает внимание на это досадное происшествие.
На севере стоит монастырь. Монахи в город почти не спускаются, и в городе их не очень-то жалуют,- «Стандартное, хотя и зачастую оправданное недоверие необразованного обывателя ко всему необычному» – говорил по этому поводу ученый францисканец Вильгельм Барскервильский, который недавно приехал в долину для изучения загадочных явлений.
В небольшом домике на окраине городка живет архивариус, который и ведет летописи Нижне-Трансильванска. У него есть более-менее актуальный список всех обитателей долины, в который мы сейчас и заглянем:
Крестьянин Пахом. Проживает на небольшой ферме на востоке от города. Любит приходить в город и откалывать всякие шутки, вроде рисования краской на чьем-нибудь заборе эпических полотен фривольного содержания. На него сердятся, но никогда не бьют, ибо знают, что он не со зла.
Шарманщик. Проживает в 31 доме Кладбищенской улицы. Любит устраивать представления на площади, возле театра. В плохом настроении играет одну и ту же мелодию – пока не прогонят. Не в ладах с соседом справа.
Злой шарманщик. Проживает в доме 33 кладбищенской улицы. Любит устраивать представления на площади, возле театра. Ночью. Когда не в духе, играет разные мелодии – пока не прогонят. Не в ладах с соседом слева.
Хозяйка трактира «Вам-Пир» Линх. Кроме неплохой еды трактир примечателен живущим в конюшне говорящим ослом. Впрочем, говорит он только будучи в глубокой депрессии. Поэтому всегда страдает от желающих его разговорить.
Пивовар. Проживает в доме 111 Кладбищенской улицы. Варит пиво, но сам пьет мало. В хороших отношениях с хозяйкой трактира, в плохих – с однажды укушенным пьяницей. Впрочем, тот не был пьяницей до тех пор, пока его не укусили. Кто укусил – неизвестно, хотя утверждают, что он укусил сам себя – чтобы потом за кружку пива рассказывать всем страшные истории про вампиров.
Пастух. Проживает в доме номер 3136 Кладбищенской улицы – на окраине города. Приютил у себя монашку в бегах, которая помогает пастуху пасти холяв
Действующие лица:
Absent - мясник
diesel - 3-й плотник
Mik - Автокилл
Докунь - ученый францисканец Вильгельм Барскервильский
Keepesh - Крестьянин Пахом
Джерри - Злой шарманщик
layer - Шарманщик
sniper_ - Монах
IONIX - Испанский инквизитор Томас де Торквемада
DoctoR - Разводчик Холяв
sExpert - однажды укушенный
papasha_ - Говорящий осел
MirinDA - Хозяйка трактира «Вам-Пир» Линх
Dido - Местный рыбак
manGUSt - Пастух
Nerator - Пивовар из Верхне-Трансильванска
DiMaN - Оборотень
SHeGyRka - Монашка в бегах
Концепция:
Мотивация местных жителей - найти и сжечь ведьму и при этом выжить.
Мотивация убийцы/ведьмака - пережить весь этот бардак и уморить как можно больше людей.
Игрок, два дня подряд пропустивший ход, автоматически выбывает из игры. Для того, чтобы был засчитан пропуск хода, достаточно либо отсутствия сообщений от игрока в игровом треде (до момента окончания приема ходов), либо отсутствия письма с выбором жертвы
Каждый ход игры делится на фазы - день, ночь. Игра начинаентся днем. Во время игрового дня игроки флудят и прикидывают жертву для сожжения.
Призрак – убитый игрок. Может флудить, но не может участвовать в общих рассуждениях живых игроков и давать какую-либо известную (или не известную) ему информацию. Может, явно или намёками, призывать живых к каким-либо игровым действиям