У меня возник вот такой вопрос когда я делаю например машинку
и она ездиет по трассе, то он проезжает сквозь препятствия, как
это можно избежать.
У меня есть один вариант на счёт того что всю трассу ты разбиваеш на квадраты,
т.е. пускаеш массив, и где препятствие ставиш 1, а где можно проехать 0.Перед тем
как машина едет вперёд она проверяет этот квадрат и уже знает можно двигатся или нет.
Аналагичный пример рабочий есть у меня сляпанный в библиотеке Agl она же ActorGL.
Помогите решить эту проблему.
Может кто нибудь знает библиотеку со встроенным таким компонентом, которая чувствует рельев и препятствия трассы.