Skip to main content

Текстовый Fallaut....

Аватар пользователя Master
Не в сети
Новенький
Зарегистрирован: 09.07.2006
Сообщения: 3
Баллы: 3
Текстовый Fallaut....

Вот решил, из-за отсутствия ситаки, сам попробовать себя на ниве ГМ мастера и представить на суд читателей "форумную" игру по миру Falloutа.( может кого и заинтересует)
Для тех кто не знает, что это такое...
- мастер описывает определённую ситуацию и предоставляет ход игрокам, они по очереди( которую определяет ГМ) отписываются, то есть совершают в письменном виде те или иные действия влияющие на ситуацию в целом. ( во замутил надеюсь кто-нибудь понял :huh: )
- не рекомендуется писать посты коренным образом меняющие ситуацию...например такие:"он вскинул свой верный М60 и встав в полный рост расстрелял не только три с половиной тысячи врагов, но и шальной пулей убил главного злодея, а затем повернувшись к зрителям лицом произнёс "Ал би бек"
- Гм всегда прав, даже если он не прав.... Wink

А вот и основное:

Здесь не будет того, что происходило в игре Братство стали, хотя и сюжет вытекает из данной категории. Вот примерно следующая схема, с чего всё начнётся:

Проходит 40 лет после событий, связанных с приходом в мир Жителя Убежища. Армия мутантов бежит на север, спасаясь от полного разгрома войсками Братства Стали. Гоулы, так же покинув Некрополис, мигрируют отдельно от всех, независимо от прочих.

братство Стали тем временем раскалывается на два противоборствующих лагеря. Одни, вместе со старейшинами, настаивают на дальнейшей изоляции Братства, другие же настаивают на преследовании армии Повелителя и открытии новых баз на других территориях. В результате раскола одна из групп покидает братство на 4 дирижаблях...

Начинается генерация персонажа, как и везде:
Инициалы.
Возраст( до 45 лет)

Далее упрощённая схема, выглядящая так:
Сила- 5
Ловкость- 5
Ум- 5
Харизма- 5
Выносливость- 5
Удача- 5

+ 5 баллов на распределение. Допускается доп. баллы за счёт уменьшения начальной цифры.

Схема умений выглядит след. образом:
-Оружие простое (умение стрелять из оружия без применения очереди. В первую очередь умение снайпера. Стрельба из пистолетов, винтовок, ружей, энергетического оружия, кроме лазеров Гатлинга).
-Тяжёлое оружие (стрельба из автоматов, пулемётов, огнемётов и прочей дребедени)
-Бой руками (здесь я объединил не только навыки драться голыми руками, но и холодное оружие, метание гранат и копий).
-Техническое мастерство (незаменимое мастерство в команде- умение починить двигатель, отладить заклинившее оружие, да и умение разобраться со сложными замками. Так же определяет искусство взлома- а вы как думали? )
-Мастерство электроники (программирование, а так же работа со всем электронным, что есть вообще).
-Воровство (умение "прихватизировать" понравившуюся вещь)
-Диалог (полезен при высокой харизме. При низкой можно добиться желаемого, но скорее, запугав. А перс с низкой силой и харизмой вообще не добьётся).
-Путешественник (умение находить путь и видеть опасности).

Прошу всех кто заинтересовался оставлять посты тут же и пожалуйста не флудите Angry
Игра начнётся если наберётся хотябы три-четыре человека.

Аватар пользователя Auto11RUS
Не в сети
Активист
Зарегистрирован: 27.09.2005
Сообщения: 2062
Баллы: 2285
Текстовый Fallaut....

Морпех игру придумал...чуть со стула не упал я. Ну давай попробуем.

Аватар пользователя BENDER
Не в сети
Студент
Зарегистрирован: 25.09.2005
Сообщения: 463
Баллы: 486
Текстовый Fallaut....

"Morpeh" пишет:

Вот решил, из-за отсутствия ситаки, сам попробовать себя на ниве ГМ мастера и представить на суд читателей "форумную" игру по миру Falloutа.( может кого и заинтересует)
Для тех кто не знает, что это такое...
- мастер описывает определённую ситуацию и предоставляет ход игрокам, они по очереди( которую определяет ГМ) отписываются, то есть совершают в письменном виде те или иные действия влияющие на ситуацию в целом. ( во замутил надеюсь кто-нибудь понял :huh: )
- не рекомендуется писать посты коренным образом меняющие ситуацию...например такие:"он вскинул свой верный М60 и встав в полный рост расстрелял не только три с половиной тысячи врагов, но и шальной пулей убил главного злодея, а затем повернувшись к зрителям лицом произнёс "Ал би бек"
- Гм всегда прав, даже если он не прав.... Wink

А вот и основное:

Здесь не будет того, что происходило в игре Братство стали, хотя и сюжет вытекает из данной категории. Вот примерно следующая схема, с чего всё начнётся:

Проходит 40 лет после событий, связанных с приходом в мир Жителя Убежища. Армия мутантов бежит на север, спасаясь от полного разгрома войсками Братства Стали. Гоулы, так же покинув Некрополис, мигрируют отдельно от всех, независимо от прочих.

братство Стали тем временем раскалывается на два противоборствующих лагеря. Одни, вместе со старейшинами, настаивают на дальнейшей изоляции Братства, другие же настаивают на преследовании армии Повелителя и открытии новых баз на других территориях. В результате раскола одна из групп покидает братство на 4 дирижаблях...

Начинается генерация персонажа, как и везде:
Инициалы.
Возраст( до 45 лет)

Далее упрощённая схема, выглядящая так:
Сила- 5
Ловкость- 5
Ум- 5
Харизма- 5
Выносливость- 5
Удача- 5

+ 5 баллов на распределение. Допускается доп. баллы за счёт уменьшения начальной цифры.

Схема умений выглядит след. образом:
-Оружие простое (умение стрелять из оружия без применения очереди. В первую очередь умение снайпера. Стрельба из пистолетов, винтовок, ружей, энергетического оружия, кроме лазеров Гатлинга).
-Тяжёлое оружие (стрельба из автоматов, пулемётов, огнемётов и прочей дребедени)
-Бой руками (здесь я объединил не только навыки драться голыми руками, но и холодное оружие, метание гранат и копий).
-Техническое мастерство (незаменимое мастерство в команде- умение починить двигатель, отладить заклинившее оружие, да и умение разобраться со сложными замками. Так же определяет искусство взлома- а вы как думали? )
-Мастерство электроники (программирование, а так же работа со всем электронным, что есть вообще).
-Воровство (умение "прихватизировать" понравившуюся вещь)
-Диалог (полезен при высокой харизме. При низкой можно добиться желаемого, но скорее, запугав. А перс с низкой силой и харизмой вообще не добьётся).
-Путешественник (умение находить путь и видеть опасности).

Прошу всех кто заинтересовался оставлять посты тут же и пожалуйста не флудите Angry
Игра начнётся если наберётся хотябы три-четыре человека.

А как часто надо будет "рубиться" (то есть появляться всякие ситуации)? На раз в день я согласен записаться.

Аватар пользователя забыл_пароль
Не в сети
Гражданин
Зарегистрирован: 29.10.2005
Сообщения: 1414
Баллы: 1427
Текстовый Fallaut....

да, я бы тоже не прочь в такое, пока не уеду Smile

Аватар пользователя Master
Не в сети
Новенький
Зарегистрирован: 09.07.2006
Сообщения: 3
Баллы: 3
Текстовый Fallaut....

Немного истории для тех кому интересно.....

[attachmentid=3163]Война. Война никогда не меняется. Третья Мировая война началась так же неожиданно, как и первые две. Но историю делают люди, а пишут победители. Так было до Третьeй мировой войны. Ибо в ней не было победителей. Историю писали выжившие....
Для того, что бы разобраться и понять что такое Братство Стали, нам необходимо знать его историю с момента его основания Роджером Максоном, смелым капитаном армии США, который решил вершить историю ещё до падения бомб. Максон никогда не отличался исполнительностью, коя характерна для большинства офицеров. Он был незаурядным, талантливым человеком, именно это позволило ему добиться звания капитана. Звания, которое являлось высшим званием младшего офицерского состава. Что же не дало ему стать офицером высшего офицерского состава? Скорее всего та его черта характера, благодаря которой он отличался от всех остальных офицеров, тех, что нажали красные кнопки 23 октября 2077 года. Максон обдумывал приказы, прежде чем их совершать. Он был ответственным, но не был пешкой, он был лидером, которому доверяли его солдаты. Они считали его своим вождем и не задумываясь перешли на его сторону, когда Роджер узнал о аморальности ученых и их правительства, использующих их арестованных за мелкие нарушения товарищей в своих экспериментах, Максон в порыве гнева застрелил главного ученого Андерсона. Вместо того, что бы арестовать Максона, солдаты переходят на его сторону и захватывают военную базу Марипозу, которую должны были охранять (м. Nr 1)
Эти события происходят в октябре 2077 года, незадолго до того, как ядерный огонь испепелит то аморальное правительство, для которого люди были всего навсего подопытным материалом. Будучи человеком благородным, 20 октября 2077 года капитан Роджер Максон открыто сообщает по радио о том, что его солдаты дезертируют вместе с ним и отделяются от армии США. Максон понимал, что остановив разьяренных солдат, которые вырезали ученых в Марипозе, трибунала им не избежать. Они решают погибнуть в бою как солдаты, прямо на базе Марипоза, которую они превратили в свою крепость, приняв достойную смерть в бою вместо позорного трибунала. Максон вызывает по радио огонь на себя. Он понимает, что правительство пошлет дивизию или больше, в любом случае их всех убъют, но убъют в бою как патриотов бросивших вызов несправедливому правительству. Примерами для подражания Максона были Джорж Вашингтон, Томас Джефферсон (1743-1826) и Бенджами Франклин (1706-1790), которые так же бросили вызов английским монархам издевавшимся над колонистами, не боясь последующей участи . Вместо предателей их назвали патриотами тогда, в далеком 1777 году, ровно 300 лет назад.
(очевидно, создатели Фола таким образом провели паралель между гражданской войной 1776 - 1783 гг. в США, а прототипом Джоржа Вашингтона был Роджер Максон. Обоих избрали военначальниками их солдаты.)

Ещё некоторые интересные факты, доказывающие параллельность событий , положившим начало основанию Братства стали и событий , положившим начало демократического свободного государства США
В октябре 1777 года американцы разбили англичан в битве при Саратоге и это была первая победа патриотов США в войне за независимость.
В октябре 2077 года американские патриоты подняли бунт на базе Марипоза. И это была первая победа над террористическим правительством.
(Обратите внимание на даты, которые совпадают вплоть до месяца)

Обратите внимания на количество звездочек в флаге США времен гражданской войны 1776-1783 годов и флаге США 2077 года, который мы видим в заставке первого Фола. [attachmentid=3164]

В обоих флагах 11 звездочек, каждая звезда соответствует штату.

Как и 300 лет назад, история Америки началась с 11 штатов.
К удивлению Максона, правительство не послало войск на уничтожение мятежников и обеспокоеный этим Максон приказывает всем семьям военных, размещенных вне базы, перебираться внутрь. Приказ исходит от 20 октября 2077 года (м. Nr2)
23 октября в 18:18 запушены ракеты и за пару часов все живое находящееся вне бункеров погибает в ядерном огне. Тех, кого не убил ядерный удар, добивает ядерная зима. Все, находящиеся на базе Марипоза люди выживают. Так начинается их борьба за существование в новом постьядерном мире.
Спустя два дня, 25 октября 2077 года, запушенный с базы робот - разведчик (в ЭБ (тник) для сбора информации о составе атмосферы) показывает, что в области, окружающий базу нет значительной радиации. Ядерная зима продолжается в остальных областях, почти не затрагивая район западного побережья Калифорнии.
B 2077 году, 27 Октября, похоронив ученых в пустыне около Марипозы, солдаты опечатывают военную базу, а затем уходят в пустыню, забрав с собой припасы и чертежи оружия. Капитан Максон ведет своих людей и семьи к правительственному бункеру в Лост Хилз. (Это событие было названо "Исход", и выжившие солдаты, в конечном счете, образовали Братство Стали.) (м. Nr3)
Примечание:
Хотя записи Максона в его голодиске указывали, что гражданский персонал (возможно, семьи ученых или других гражданских жителей, не связанных с военными) должен был остаться на базе, неизвестно, было это сделано или нет
Лишь в ноябре 2077 года Капитан Максон, его люди и их семьи добираются до бункера Лост Хилз через несколько недель, понеся по пути много потерь, включая жену Максона (но не его малолетнего сына). Бункер Лост Хилз становится штаб-квартирой Братства Стали, которую Волт Двеллер находит в Ф1. Спустя три года, в пустоши стали появлятся ужасающие и интересные создания, рожденные мутацией. Они отличались особой агрессивностью и живучестью. В это же время, достигшие убежища люди, окончательно формируются в новую полу-военную полу-религиозную организацию, называющую себя Братством Стали. Их конечная и главная цель это выживание (это мы узнаем из диалога с генералом Максоном в первом Фоле) по средствам технологии и жесткого порядка и дисциплины. В этот период времени именно консерватизм и дисциплина работает на выживание общества в целом. Все подчиняются единому лидеру Роджеру Максону, человеку, бросившему вызов постьядерной утопии и заложившему основание новому обществу в виде Братства Стали, которое от всех остальных отличало именно его высокие моральные принципы, дисциплина и порядок. Все подчинялись единому лидеру а по сути являлись кланом, одной семьёй, и даже называть себя стали братьями.
B 2097году pождается Джон Максон, будущий Верховный Старейшина БС в Ф1 и внук Роджера Максона, основателя Братства Стали. Его рождение ознаменует новый виток в истории Братства

Расцвет Братства Стали
Формирование структуры и идеологии.
период 2100 - 2200 гг.

Проводя консервативную политику изоляции, которая на первых порах помогала оставаться лидерами в среде других развивающихся обществ, Братство Стали нашло себе оппозицию в виде нового поколения, жаждущего изменить устой. В бункере Братства находилась информация о месторасположении главного исследовательского центра Вecт Тека , в котором проектировались убежища, следовательно, могли быть новые полезные технологии.
В 2134 году внутри Братство Стали выделяется группировка во главе с сержантом Деннисом Алленом, и они убеждают Старейшин отпустить их исследовать юго-восток Глоу на предмет артефактов. Старейшины отказывают, тогда Аллен и его подразделение уходит из Братство Стали, забрав с собой кое-какие технологии и оружие и… старые ключи от Базы Омега.
Небольшая команда Братствa Стали, ведомая сержантом Деннисом Алленом, направляется в исследовательский центр Вест Тек в поисках технологических артефактов. Они приходят туда через двадцать дней, и незамедлительно уничтожаются неумолимой автоматической системой обороны Вест Тек. Раненный Аллен получает радиоактивное отравление из-за пробоя его брони. На первых двух этажах Свечения не было электричества и была отключена вся защита. Это обмануло Алeна и его бойцов, поднявшихся на третий этаж и попавших под огонь пушек. Их осталось трое Сото, Камарилло и сам Ален. У двух из них были пробиты герметические костюмы, третий же сошёл с ума и покинул оставшихся товарищей. О его судьбе нам ничего не известно. Сам сержант Д. Ален смог добраться до первого этажа и отключить систему защиты Вест Тека, но записав свою историю на холодиск, который Волт Двеллер находит на его теле, погиб от радиации и присоединился к Братству на небесах.(м. Nr4)
Через год после этих событий в 2135 году от рака умирает Роджер Максон и его сын становится Старейшиной Братства. В это же время, Джон Максон посвящается в Паладины, показывая себя солдатом, подающим очень большие надежды.
Борясь с порождениями пустоши и рейдерами, которые совершали регулярные налёты на патрули , Братство ведёт пограничные военные действия, не нападая на лагери рейдеров.
B 2155 году, oжидая, что рейдеры не выдержат огневой мощи Братства и побегут, Максон решает раз и навсегда покончить с рейдерами, напав на лагерь одной из группировок - Гадюк. Не приняв во внимание религиозную жестокость Гадюк (их отравленное оружие), Максон атакует и когда всего одна стрела пробивает его шлем, он умирает за несколько часов. Война с рейдерами принимает затяжной характер (так, например, ещё в первом Фоле можно встретить патрули Братства сражающиеся с группами налётчиков) Силы Братства более не атакуют лагеря рейдеров, избирая оборонительную тактику.
После смерти Максона старшего, Джон Максон занимает должность Старейшины, а Ромбус становится новым главой рыцарей и Паладинов.

ген. Максон
По структуре, на этом этапе развития, Братство делится на писцов, которые собирают и изучают технологию для Братства, во главе которых стоит Врее, Рыцарей, которые заняты изготовлением оружия и брони для Паладинов, или бойцов, которые непосредственно ведут боевые действия, защищая Братство от внешних посягательств.

Врее
В Братстве существовал также совет Старейшин, за которыми было последнее слово. Всего их было четыре. Из разговора с Ромбусом в первом фоле, мы узнаем, что Братство является лакомой мишенью для рейдеров и других группировок, из-за их технологий, брони и оружия. В среднем 4 раза в неделю Паладинам приходится отражать атаки извне.
По сути, главной целью Братства является выживание но из-за сдерживающей политики Ромбуса, агрессивных действий против других поселений Братство не ведет.

Ромбус
(так, если Ромбуса не станет, Братство Стали превращается в агрессора, захватывая и присоединяя к себе все новые территории и группировки. Это мы узнаем из альтернативной концовки первого Фола)
Пока что Братство ограничивается патрулями вокруг своего бункера, закупая все необходимые медикаменты и еду у торговцев из близлежащих поселений (Хаба, Джанктауна).
В 2161 году, октябре, патруль Братства Стали натыкается на мертвого супер-мутанта. Они приносят труп Писарям, и Глава Писарей Врee начинает его исследование.(м. Nr5) Обескураженные такой находкой, Старейшины направляют несколько патрулей на северо-запад в пустошь для разведки. Ни один из патрулей не вернулся. Ходят слухи о огромной армии мутантов, собирающийся на севере.
Несмотря на небольшую численность раннего Братства, Старейшины проводят изоляционную политику и принимают в свои ряды только самых лучших и то с большой неохотой. Скорее всего это было связанно с тем, что первоначальное Братство состояло из семей военных и их потомков, это был основной костяк Братства. Эти люди были связанны суровыми испытаниями перехода и могли доверять друг другу, искренне называя другого Братом. Доверие в постьядерной утопии надо было заслужить и проверить тягостными испытаниями и самоотверженностью, поэтому , принимая людей из вне Братство рисковало быть преданным. Старейшины не хотели делится технологией, так как впоследствии она могла быть использована против них самих. Первым человеком, кто опроверг эту теорию, разрушив стереотипы и опасения Старейшин был Житель Убежища 13 (в дальнейшем Волт Двеллер)
Волт Двеллер вступил в ряды Братства в 2162 году, в один из самых трудных периодов его существования. В это время Братство Стали готовилось к войне с супермутантами. Старейшины не хотели рисковать своими бойцами и послали “новенького”, который доказал свою преданность Братству, узнав что случилось с сержантом Аленом и его отрядом в Вест -Теке (Свечении) и освободив новобранца от рейдеров, которого пленили в Xaбе, на разведку на северо запад, туда, откуда ещё никто не возвращался.
Волт Двеллер вновь удивил глав Братства, вернувшись живым из пустыни. Он рассказал о огромной армии супермутантов, основной штаб которых находился в Военой Базе, той самой военной базе Марипозы , с которой началась история Роджера Максона и Братства Стали. Более того, Волт Двеллеру удалось убедить Старейшин послать туда небольшой отряд под его предводительством, который бы помог ему уничтожить Военную Базу.
После молниеносной и уникальной по сложности операции, 20 апреля 2162 года, отряду Волт Двеллера удалось уничтожить Военную Базу. Паладины Братства помогли уничтожить охрану вокруг Базы, но внутрь идти отказались. Переодевшись в робу Детей Собора, Волт Двеллер добирается до главного реактора Базы, но ужаснувшись при виде чанов с ФЕВ и мутантов, внутри открывает по ним огонь, уничтожает их лидера и запустив механизм самоуничтожения покидает Базу, попутно прихватив интересной формы ключ (как окажется потом, от механизма атомной бомбы)
Волт Двеллер доказал Старейшинам Братства, что внешним можно доверять и делится с ними технологией. После долгих дебатов , Старейшины все-таки настоявшие на продолжении изоляционной политики Братства, приказала меньшинству удалиться.
После короткой войны Братства с супермутантами, последние были опрокинуты и уничтожены, от грозной армии супермутантов остались отдельные отряды бродившие по пустоши. Их истреблением и были заняты паладины Братства. Супермутанты бежали за горный барьер на восток. Старейшины, выступавшие за политику изоляции, под предлогом уничтожения угрозы мутантов раз и навсегда, решает отправить экспедицию на северо-восток, за горный барьер.
Были построенны огромные дирижабли, в состав экспедиции вошли все те, кто поддерживал новаторов и идею расширения рядов Братства за счёт новобранцев из вне и тех, кто хотел делится технологией с внешними. Так, Старейшины решили избавится от инакомыслящих, ведь главной задачей они считали своё выживание, а новаторы мечтали о возрождении государства и объединении всех городов в одно государство, коим до войны являлoсь США

При пересечении гор, дирижабли попали в бурю. В главный корабль попала молния, оставшиеся же разбросало по пустоши…

Как выяснилось, мутанты отступали всего лишь затем, чтоб присоединиться к новым силам армии, растущей на севере. Несмотря на то, что Ричард Грей, ставший Повелителем, был уничтожен Жителем Убежища, это не было окончательной победой над ФЭВ. Когда собор с Повелителем исчез в атомном пламени, а военная база была засыпана, начался совсем иной отсчёт.

Мутанты не просто бежали на север- эмиссары Северного Мастера, отправленные в пустыню, вступая в контакт с выжившими мутантами, направляли их на север. Это случилось через какое- то время после того, как Житель Убежища, за которым ушло следом более четверти обитателей Убежища 13, чтоб далеко основать свободное поселение Арройо...

Никто не мог вспомнить, откуда появился Северный Мастер, чьё имя произносилось со страхом. В отличии от Повелителя, долгое время скрывающего свои намерения и действующего через своих Последователей- Детей Собора, его армия сразу же начала набеги на соседние поселения и захватывая жителей в рабство. Часть из них подвергалась генетической обработке модификацией ФЭВа. Разновидности ФЭВа позволяли получить различные виды мутантов. К примеру, один из разновидностей превращал человека в того, что мы видим классическим мутантом, изменённый прототип ФЭВа позволял получить мутантов вида "Альфа"- мутантов, у которых развивался мозг, которые должны были заниматься разработками и исследованиями. Как говорили военачальники Северных Армий Мастера, "у нас есть "Альфы", чтобы думать".
Их армия пополнялась, они начинали свою экспансию. Скоро должна была начаться война.

Если будет хотябы еще один человек то можно начать!
Но сначала вам надо заполнить формуляр Laughing out loud

Начинается генерация персонажа, как и везде:
Инициалы.
Возраст( до 45 лет)

Далее упрощённая схема, выглядящая так:
Сила- 5
Ловкость- 5
Ум- 5
Харизма- 5
Выносливость- 5
Удача- 5

+ 5 баллов на распределение. Допускается доп. баллы за счёт уменьшения начальной цифры.

Схема умений выглядит след. образом:
-Оружие простое (умение стрелять из оружия без применения очереди. В первую очередь умение снайпера. Стрельба из пистолетов, винтовок, ружей, энергетического оружия, кроме лазеров Гатлинга).
-Тяжёлое оружие (стрельба из автоматов, пулемётов, огнемётов и прочей дребедени)
-Бой руками (здесь я объединил не только навыки драться голыми руками, но и холодное оружие, метание гранат и копий).
-Техническое мастерство (незаменимое мастерство в команде- умение починить двигатель, отладить заклинившее оружие, да и умение разобраться со сложными замками. Так же определяет искусство взлома- а вы как думали? )
-Мастерство электроники (программирование, а так же работа со всем электронным, что есть вообще).
-Воровство (умение "прихватизировать" понравившуюся вещь)
-Диалог (полезен при высокой харизме. При низкой можно добиться желаемого, но скорее, запугав. А перс с низкой силой и харизмой вообще не добьётся).
-Путешественник (умение находить путь и видеть опасности).

Ну и немножко Биографии самого персонажа.

Аватар пользователя Aleksey_
Не в сети
Студент
Зарегистрирован: 13.06.2006
Сообщения: 102
Баллы: 103
Текстовый Fallaut....

Интересно откуда эт всё взялось... :blink:
Фаллоут я раза три прошёл на компе теперь попробую и здесь.Надеюсь можно?

Не в сети
Студент
Зарегистрирован: 18.02.2006
Сообщения: 203
Баллы: 204
Текстовый Fallaut....

я тоже буду

Аватар пользователя Slayer
Не в сети
Новенький
Зарегистрирован: 06.02.2006
Сообщения: 57
Баллы: 64
Текстовый Fallaut....

хм я тоже готов тока ... а где форму писать ?) Тока наскока помню в такие гамы лучше играть на даче или на квартере ... веселее =) я так понял будет что то типо D&D (по системе ходов и тп ?)

Аватар пользователя Keepesh
Не в сети
Студент
Зарегистрирован: 24.04.2006
Сообщения: 225
Баллы: 232
Текстовый Fallaut....

Оооо Это как эра водолея Стаер верно подметил вроде ДандД
Я люблю фалаут и люблю Эру водолея так что я с вами =)
Моё мнение лучьше играть в живую или хотябы в чате Но не в форуме слишком долго Smile

Аватар пользователя Slayer
Не в сети
Новенький
Зарегистрирован: 06.02.2006
Сообщения: 57
Баллы: 64
Текстовый Fallaut....

"Keepesh" пишет:

Оооо Это как эра водолея Стаер верно подметил вроде ДандД
Я люблю фалаут и люблю Эру водолея так что я с вами =)
Моё мнение лучьше играть в живую или хотябы в чате Но не в форуме слишком долго Smile

Хм тока не стаер а Слайер Laughing out loud

Аватар пользователя DiMaN
Не в сети
Студент
Зарегистрирован: 05.05.2006
Сообщения: 417
Баллы: 418
Текстовый Fallaut....

Чтож и я попробую сыграть Smile

Аватар пользователя Keepesh
Не в сети
Студент
Зарегистрирован: 24.04.2006
Сообщения: 225
Баллы: 232
Текстовый Fallaut....

<_<

"Slayer" пишет:

Хм тока не стаер а Слайер Laughing out loud

Сори :rolleyes:
А где сам мастер игры не кто не знает ???
<_<

Аватар пользователя Auto11RUS
Не в сети
Активист
Зарегистрирован: 27.09.2005
Сообщения: 2062
Баллы: 2285
Текстовый Fallaut....

МАСТЕР ПЕРНУЛ В КОСМОС И БЫЛ ТАКОВ...
Какого хрена собеирать игру если знаешь, что забьешь на нее?

Аватар пользователя Keepesh
Не в сети
Студент
Зарегистрирован: 24.04.2006
Сообщения: 225
Баллы: 232
Текстовый Fallaut....

Давайте ждём 2 дня и избираем нового мастера =)
Уж играть сильно хочеться а как он придёт ему вернут его роль Smile
Что скажите ?

Аватар пользователя Master
Не в сети
Новенький
Зарегистрирован: 09.07.2006
Сообщения: 3
Баллы: 3
Текстовый Fallaut....

Sad Сори, пришлось на пару дней уехать из города!
Теперь я готов к труду и обороне.

Пример создания перса:

Инициалы-- Morpeh
Возраст(игровой)--29 лет

Это начальные характеристики:

Сила- 5
Ловкость- 5
Ум- 5
Харизма- 5
Выносливость- 5
Удача- 5

+ 5 баллов на распределение. Допускается доп. баллы за счёт уменьшения начальной цифры.

Это уже мои( я снял несколько пунктов с не нужных мне характеристик и добавил в нужные+ добавил 5 баллов)

Сила-10
Ловкость- 6
Ум- 3
Харизма- 3
Выносливость- 7
Удача-6

Умений можно выбрать только одно, с повышением знаний будут даваться дополнительные умения.

Схема умений выглядит след. образом:
-Оружие простое (умение стрелять из оружия без применения очереди. В первую очередь умение снайпера. Стрельба из пистолетов, винтовок, ружей, энергетического оружия, кроме лазеров Гатлинга).
-Тяжёлое оружие (стрельба из автоматов, пулемётов, огнемётов и прочей дребедени)
-Бой руками (здесь я объединил не только навыки драться голыми руками, но и холодное оружие, метание гранат и копий).
-Техническое мастерство (незаменимое мастерство в команде- умение починить двигатель, отладить заклинившее оружие, да и умение разобраться со сложными замками. Так же определяет искусство взлома- а вы как думали? )
-Мастерство электроники (программирование, а так же работа со всем электронным, что есть вообще).
-Воровство (умение "прихватизировать" понравившуюся вещь)
-Диалог (полезен при высокой харизме. При низкой можно добиться желаемого, но скорее, запугав. А перс с низкой силой и харизмой ыообще не добьётся).
-Путешественник (умение находить путь и видеть опасности).

Ну вроде всё... если кто еще не понял, как создать перса обращяйтесь в личку.

Аватар пользователя Keepesh
Не в сети
Студент
Зарегистрирован: 24.04.2006
Сообщения: 225
Баллы: 232
Текстовый Fallaut....

А где играем и когда ???

Аватар пользователя Auto11RUS
Не в сети
Активист
Зарегистрирован: 27.09.2005
Сообщения: 2062
Баллы: 2285
Текстовый Fallaut....

Меня из участников можно исключить. Долгие сборы Sad

Аватар пользователя Aleksey_
Не в сети
Студент
Зарегистрирован: 13.06.2006
Сообщения: 102
Баллы: 103
Текстовый Fallaut....

Ну а я попробую...

Инициалы-- Алекс Кор
Возраст--22 лет

Сила- 5(-2)
Ловкость- 5
Ум-5
Харизма-5 (-1)
Выносливость-5(-1)
Удача- 5
Как я понялу меня 4 балла+еще 5...

Сила- 3
Ловкость-7(+2)
Ум- 9(+4)
Харизма- 4
Выносливость- 4
Удача- 8(+3)
Типо этого?

Умение----Техническое мастерство (незаменимое мастерство в команде- умение починить двигатель, отладить заклинившее оружие, да и умение разобраться со сложными замками. )

Не в сети
Студент
Зарегистрирован: 18.02.2006
Сообщения: 203
Баллы: 204
Текстовый Fallaut....

я тоже

Инициалы--Nik
Возраст--18 лет
Сила-10
Ловкость-7
Ум-3
Харизма-4
Выносливость-7
Удача-4

Умение-----Оружие простое (умение стрелять из оружия без применения очереди. В первую очередь умение снайпера. Стрельба из пистолетов, винтовок, ружей, энергетического оружия, кроме лазеров Гатлинга).

Аватар пользователя Keepesh
Не в сети
Студент
Зарегистрирован: 24.04.2006
Сообщения: 225
Баллы: 232
Текстовый Fallaut....

Ха вот и я =)
Инициалы -- Keepesh
Возраст--18 лет
Сила 7
Ловкость 7
Ум 4
Харизма 4
Выносливость 5
Удача 8

Умение - - --Бой руками (здесь я объединил не только навыки драться голыми руками, но и холодное оружие, метание гранат и копий).

Аватар пользователя Slayer
Не в сети
Новенький
Зарегистрирован: 06.02.2006
Сообщения: 57
Баллы: 64
Текстовый Fallaut....

Инициалы -- Серафим
Возраст--23 года
Сила 7
Ловкость 10
Ум 5
Харизма 4
Выносливость 5
Удача 4

Умение-----Оружие простое (умение стрелять из оружия без применения очереди. В первую очередь умение снайпера. Стрельба из пистолетов, винтовок, ружей, энергетического оружия, кроме лазеров Гатлинга).

Не в сети
Студент
Зарегистрирован: 18.02.2006
Сообщения: 203
Баллы: 204
Текстовый Fallaut....

ну чё играть будем?

Аватар пользователя *MIKURO*
Не в сети
Активист
Зарегистрирован: 17.04.2006
Сообщения: 2501
Баллы: 2779
Текстовый Fallaut....

Хм, даже не представляю как тут будут выглядить бои. И параметры как тут будут работать тоже не представляю. К примеру Ум (Интелект) и Харизма. На них вообще получается можно забить и поставить по 1. Ведь NPCшников нет для общения, а расстояние для атаки тоже хрен просчитаешь.
Еще не понятно как собираются просчитывать шанс на крит (Удача+Ловкость). Как-то это все подозрительно выглядит и плохо верится что можно будет поиграть в неё нормально. :huh:

Аватар пользователя Slayer
Не в сети
Новенький
Зарегистрирован: 06.02.2006
Сообщения: 57
Баллы: 64
Текстовый Fallaut....

"Mik" пишет:

Хм, даже не представляю как тут будут выглядить бои. И параметры как тут будут работать тоже не представляю. К примеру Ум (Интелект) и Харизма. На них вообще получается можно забить и поставить по 1. Ведь NPCшников нет для общения, а расстояние для атаки тоже хрен просчитаешь.
Еще не понятно как собираются просчитывать шанс на крит (Удача+Ловкость). Как-то это все подозрительно выглядит и плохо верится что можно будет поиграть в неё нормально. :huh:

Объясню =) ты играл в игры по правилам D&D ? (это в основном настольные игры , но ты 100 % гамал в комп версии тк почти все современные РПГ строяться по этим правилам ) =) даже Линеадже и ВОВ построены по тем же принципам ... фишка в том что в в настольной версии Ты кидаешь кубики а за компом игра сама генерирует случайное чилсо ... а ля кубики ... на кажды бросок кубиков есть свое толкование которое смотриться в спец книге правил (у самого такая была ... толстая зараза Angry ) Так просчитываються не только криты но и возможность запугать и тп... в играх серии ДандД(настольных) есть вообще возможность того что ты зайдешь в столовую похавать и тебя отравят .. это тоже просчитываеться ... считать это долго но блин настольные версии затягивают сильно оч...

Аватар пользователя Auto11RUS
Не в сети
Активист
Зарегистрирован: 27.09.2005
Сообщения: 2062
Баллы: 2285
Текстовый Fallaut....

"Slayer" пишет:

Объясню =) ты играл в игры по правилам D&D ? (это в основном настольные игры , но ты 100 % гамал в комп версии тк почти все современные РПГ строяться по этим правилам ) =) даже Линеадже и ВОВ построены по тем же принципам ... фишка в том что в в настольной версии Ты кидаешь кубики а за компом игра сама генерирует случайное чилсо ... а ля кубики ... на кажды бросок кубиков есть свое толкование которое смотриться в спец книге правил (у самого такая была ... толстая зараза Angry ) Так просчитываються не только криты но и возможность запугать и тп... в играх серии ДандД(настольных) есть вообще возможность того что ты зайдешь в столовую похавать и тебя отравят .. это тоже просчитываеться ... считать это долго но блин настольные версии затягивают сильно оч...

Сомневаюсь, что у морпеха естьтакая книга и вообще о н книгине читает.

Аватар пользователя StreGeR
Не в сети
Студент
Зарегистрирован: 16.11.2005
Сообщения: 573
Баллы: 573
Текстовый Fallaut....

"diesel" пишет:

Сомневаюсь, что у морпеха естьтакая книга и вообще о н книгине читает.

Хыыыыыыыыыыыыыы Laughing out loud Laughing out loud Laughing out loud Laughing out loud Laughing out loud Дааааааааааааа Супер наверно играаааа Tongue
Долгая наверно просто ужас :huh: !!!

Настройки просмотра комментариев

Выберите нужный метод показа комментариев и нажмите "Сохранить установки".