Интересует как можно сделать графику в кс по проще:)
Интересует как можно сделать графику в кс по проще:)
В каком смысле сделать попроще :wacko: ? Если понизить разрешение экрана и сделать поменьше глубину цвета то это всё делаеться в опцыях===>видео.
я думаю он говорит про аналог кваковского пикмипа, чтоб текстуры не отвлекали от игры.
я думаю он говорит про аналог кваковского пикмипа, чтоб текстуры не отвлекали от игры.
А ну еси так то командой gl_pikmic как то так а значение не помню поэксперементируй!
gl_max_size "***" , *** - числа к примеру: gl_max_size "200 400 600"
И еще проблема ни могу писать в консоле глюк какой то :/
И еще проблема ни могу писать в консоле глюк какой то :/
Для этого толжна быть включена англииская раскладка клавиатуры! (не русская)!
Это само собой ...один хер не пашет
как можно конфиг погрузить?...без консоли
Заходиш в папку кс cstrike и там лежит твой config и есть конфиг который запускаеться при запуске он так и называеться config.cfg береш удаляеш его свой сонфиг перименовываеш в config.cfg и всё!
в ярлыке на кс пишешь вот к примеру: C:\Counter-Strike\hl.exe -console -game cstrike
а если все равно не пашет , то когда заходишь в кс ты просто повводи любой текст и зайкрой консоль
я скажу следущее
можно прописать в конфе контры AUTOEXEC.cfg в нем мона прописать
exec имя конфига.cfg тогда будет сразу запускацо автоматом
Насчет раскладки я сделал так зашол в автозагрузку (выполнить - msconfig) там автозагрузка
и там убрал эту панель воще ctmfon что то типо того и теперь у меня нет панельки показывающей язык в это время но благодаря этому нет лагов в кс
а при этом разве есть лаги в кс?
ты что то путаешь
Это само собой ...один хер не пашет
как можно конфиг погрузить?...без консоли
когда зашол в кс сразу поменяй язык и пропиши чё нить английскими буквами, потом ты можеш свободна пользоватся консолькой...
Оптимизация графики:
r_mmx "1" //включение поддержки MMX
r_drawentities "1"
r_drawviewmodel "1" //0 - отключает показ оружия на экране
r_mirroralpha "0"
r_shadows "0" //отключение теней
r_traceglow "0"
r_wateralpha "1"
gl_dither "1"
gl_texsort "0"
gl_polyoffset "20"
gl_overbright "1"
gl_flipmatrix "0"
gl_monolights "0"
gl_picmip "2" //уменьшение детализации
gl_playermip "2" //сглаживание моделей
gl_ztrick "1" //3DFX - 1, NVIDIA - 0
gl_affinemodels "0"
gl_alphamin "0.250"
gl_clear "0"
gl_cull "1"
gl_keeptjunctions "1"
gl_lightholes "0" //3DFX - 0, NVIDIA - 1
gl_max_size "256"
gl_nobind "0"
gl_reporttjunctions "0"
gl_round_down "3" //уменьшение детализации
gl_smoothmodels "1" //сглаживание моделей
gl_texturemode "GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR" //уменьшение детализации
gl_wateramp "0"
cl_nodelta "0"
cl_predict_players "1"
cl_himodels "0" //сглаживание моделей
cl_nolerp "0"
cl_nopred "0"
cl_pred_maxtime "255"
cl_adaptive "0"
cl_pred_fraction "0.5"
cl_resend "2"
fastsprites "2" //уменьшение детализации
max_shells "0" //отключение показа стреляных гильз
max_smokepuffs "0" //нет дыма после выстрела
scr_transparentui "1"
precache "1"
НАСТРОЙКИ ГРАФИКИ ЧЕРЕЗ КОНСОЛЬ.
gl_texturemode GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST - билинеарная фильтрация низкого качества
gl_texturemode GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST -билинеарная фильтрация высокого качества
gl_texturemode GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR -трилинеарная фильтрация низкого качества
gl_texturemode GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR -трилинеарная фильтрация высокого качества
fps_max X максимальное количество кадров в секунду, которое может выдавать Халф-лайф. можно поставить хоть 100 - не оказывает никакого влияния на лаги при сетевой игре.
cl_gibcount - количество джибзов (брызг кровы при убийстве), выставляется от 0 до 4.
cl_giblife - протяжённость жизни выброшенных джибзов, выставляется от 0 до 25. Время в секундах.
cl_gibvelscale - графическое качество джибзов. Обычно равно 1, но может быть и выше, правда это может сказатся на количестве кадров в секунду.
gl_texsort - яркость текстур, включается 1, выключается 0. При включении может сказаться на производтельности. Хотя штука полезная, особенно на некоторых видеокарточках, при игре на тёмных картах. Особенно если уже яркости не хватает. Этим страдают видеокарты на чипсете TNT, TNT-2.
Пример gl_texsort 1.
В дальнейшем примем во внимание то, что практически всегда включение 1, а выключение 0.
r_mirroralpha - рефлективность текстур, включается 1, выключается 0. При включении может сказаться на производтельности, но станет красивее.
host_speeds - при включении отображает реальное количество кадров в секунду обрабатываемое вашей машиной. После того как поиграетесь с изложенными выше графическими настройками, помогает реально оценить то, что вы натворили.
Вот все что я нашел в инете - может и поможет.... а я наоборот загружаю свою видюху получилось прикольно...
Оптимизация графики:
r_mmx "1" //включение поддержки MMX
r_drawentities "1"
r_drawviewmodel "1" //0 - отключает показ оружия на экране
r_mirroralpha "0"
r_shadows "0" //отключение теней
r_traceglow "0"
r_wateralpha "1"
gl_dither "1"
gl_texsort "0"
gl_polyoffset "20"
gl_overbright "1"
gl_flipmatrix "0"
gl_monolights "0"
gl_picmip "2" //уменьшение детализации
gl_playermip "2" //сглаживание моделей
gl_ztrick "1" //3DFX - 1, NVIDIA - 0
gl_affinemodels "0"
gl_alphamin "0.250"
gl_clear "0"
gl_cull "1"
gl_keeptjunctions "1"
gl_lightholes "0" //3DFX - 0, NVIDIA - 1
gl_max_size "256"
gl_nobind "0"
gl_reporttjunctions "0"
gl_round_down "3" //уменьшение детализации
gl_smoothmodels "1" //сглаживание моделей
gl_texturemode "GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR" //уменьшение детализации
gl_wateramp "0"
cl_nodelta "0"
cl_predict_players "1"
cl_himodels "0" //сглаживание моделей
cl_nolerp "0"
cl_nopred "0"
cl_pred_maxtime "255"
cl_adaptive "0"
cl_pred_fraction "0.5"
cl_resend "2"
fastsprites "2" //уменьшение детализации
max_shells "0" //отключение показа стреляных гильз
max_smokepuffs "0" //нет дыма после выстрела
scr_transparentui "1"
precache "1"
НАСТРОЙКИ ГРАФИКИ ЧЕРЕЗ КОНСОЛЬ.
gl_texturemode GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST - билинеарная фильтрация низкого качества
gl_texturemode GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST -билинеарная фильтрация высокого качества
gl_texturemode GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR -трилинеарная фильтрация низкого качества
gl_texturemode GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR -трилинеарная фильтрация высокого качества
fps_max X максимальное количество кадров в секунду, которое может выдавать Халф-лайф. можно поставить хоть 100 - не оказывает никакого влияния на лаги при сетевой игре.
cl_gibcount - количество джибзов (брызг кровы при убийстве), выставляется от 0 до 4.
cl_giblife - протяжённость жизни выброшенных джибзов, выставляется от 0 до 25. Время в секундах.
cl_gibvelscale - графическое качество джибзов. Обычно равно 1, но может быть и выше, правда это может сказатся на количестве кадров в секунду.
gl_texsort - яркость текстур, включается 1, выключается 0. При включении может сказаться на производтельности. Хотя штука полезная, особенно на некоторых видеокарточках, при игре на тёмных картах. Особенно если уже яркости не хватает. Этим страдают видеокарты на чипсете TNT, TNT-2.
Пример gl_texsort 1.
В дальнейшем примем во внимание то, что практически всегда включение 1, а выключение 0.
r_mirroralpha - рефлективность текстур, включается 1, выключается 0. При включении может сказаться на производтельности, но станет красивее.
host_speeds - при включении отображает реальное количество кадров в секунду обрабатываемое вашей машиной. После того как поиграетесь с изложенными выше графическими настройками, помогает реально оценить то, что вы натворили.
Вот все что я нашел в инете - может и поможет.... а я наоборот загружаю свою видюху получилось прикольно...
у меня чё то насчет команд gl_texsort cl_gibvelscale cl_gibcount cl_giblife пишет в консоле
Unknown command: имя команды которую вводил! Почему так? Это ведь типо неизвестная команда!
у меня чё то насчет команд gl_texsort cl_gibvelscale cl_gibcount cl_giblife пишет в консоле
Unknown command: имя команды которую вводил! Почему так? Это ведь типо неизвестная команда!
я это в инете нашел... так шо... xz