Skip to main content

Клиентская графика

Аватар пользователя Archi
Не в сети
Студент
Зарегистрирован: 08.08.2005
Сообщения: 354
Баллы: 379
Клиентская графика

Интересует как можно сделать графику в кс по проще:)

Аватар пользователя Batia
Не в сети
Студент
Зарегистрирован: 20.05.2006
Сообщения: 602
Баллы: 615
Клиентская графика

"Archi" пишет:

Интересует как можно сделать графику в кс по проще:)

В каком смысле сделать попроще :wacko: ? Если понизить разрешение экрана и сделать поменьше глубину цвета то это всё делаеться в опцыях===>видео. Laughing out loud Wink

Не в сети
Студент
Зарегистрирован: 08.08.2005
Сообщения: 165
Баллы: 169
Клиентская графика

я думаю он говорит про аналог кваковского пикмипа, чтоб текстуры не отвлекали от игры.

Аватар пользователя Batia
Не в сети
Студент
Зарегистрирован: 20.05.2006
Сообщения: 602
Баллы: 615
Клиентская графика

"pingu" пишет:

я думаю он говорит про аналог кваковского пикмипа, чтоб текстуры не отвлекали от игры.

А ну еси так то командой gl_pikmic как то так а значение не помню поэксперементируй!

Аватар пользователя SplaT
Не в сети
Студент
Зарегистрирован: 28.06.2006
Сообщения: 912
Баллы: 928
Клиентская графика

gl_max_size "***" , *** - числа к примеру: gl_max_size "200 400 600"

Аватар пользователя Archi
Не в сети
Студент
Зарегистрирован: 08.08.2005
Сообщения: 354
Баллы: 379
Клиентская графика

И еще проблема ни могу писать в консоле глюк какой то :/

Аватар пользователя Batia
Не в сети
Студент
Зарегистрирован: 20.05.2006
Сообщения: 602
Баллы: 615
Клиентская графика

"Archi" пишет:

И еще проблема ни могу писать в консоле глюк какой то :/

Для этого толжна быть включена англииская раскладка клавиатуры! (не русская)!

Аватар пользователя Archi
Не в сети
Студент
Зарегистрирован: 08.08.2005
Сообщения: 354
Баллы: 379
Клиентская графика

Это само собой ...один хер не пашет
как можно конфиг погрузить?...без консоли

Аватар пользователя Batia
Не в сети
Студент
Зарегистрирован: 20.05.2006
Сообщения: 602
Баллы: 615
Клиентская графика

Заходиш в папку кс cstrike и там лежит твой config и есть конфиг который запускаеться при запуске он так и называеться config.cfg береш удаляеш его свой сонфиг перименовываеш в config.cfg и всё!

Аватар пользователя SplaT
Не в сети
Студент
Зарегистрирован: 28.06.2006
Сообщения: 912
Баллы: 928
Клиентская графика

в ярлыке на кс пишешь вот к примеру: C:\Counter-Strike\hl.exe -console -game cstrike
а если все равно не пашет , то когда заходишь в кс ты просто повводи любой текст и зайкрой консоль Smile

Аватар пользователя MostWanted
Не в сети
Активист
Зарегистрирован: 09.12.2005
Сообщения: 2252
Баллы: 2560
Клиентская графика

я скажу следущее

можно прописать в конфе контры AUTOEXEC.cfg в нем мона прописать
exec имя конфига.cfg тогда будет сразу запускацо автоматом

Насчет раскладки я сделал так зашол в автозагрузку (выполнить - msconfig) там автозагрузка
и там убрал эту панель воще ctmfon что то типо того и теперь у меня нет панельки показывающей язык в это время но благодаря этому нет лагов в кс

Аватар пользователя SplaT
Не в сети
Студент
Зарегистрирован: 28.06.2006
Сообщения: 912
Баллы: 928
Клиентская графика

а при этом разве есть лаги в кс? Smile
ты что то путаешь Smile

Аватар пользователя APOLLO
Не в сети
Гражданин
Зарегистрирован: 24.07.2006
Сообщения: 1180
Баллы: 1259
Клиентская графика

"Archi" пишет:

Это само собой ...один хер не пашет
как можно конфиг погрузить?...без консоли

когда зашол в кс сразу поменяй язык и пропиши чё нить английскими буквами, потом ты можеш свободна пользоватся консолькой...

Аватар пользователя Derik
Не в сети
Студент
Зарегистрирован: 16.11.2005
Сообщения: 584
Баллы: 599
Клиентская графика

Оптимизация графики:

r_mmx "1" //включение поддержки MMX
r_drawentities "1"
r_drawviewmodel "1" //0 - отключает показ оружия на экране
r_mirroralpha "0"
r_shadows "0" //отключение теней
r_traceglow "0"
r_wateralpha "1"
gl_dither "1"
gl_texsort "0"
gl_polyoffset "20"
gl_overbright "1"
gl_flipmatrix "0"
gl_monolights "0"
gl_picmip "2" //уменьшение детализации
gl_playermip "2" //сглаживание моделей
gl_ztrick "1" //3DFX - 1, NVIDIA - 0
gl_affinemodels "0"
gl_alphamin "0.250"
gl_clear "0"
gl_cull "1"
gl_keeptjunctions "1"
gl_lightholes "0" //3DFX - 0, NVIDIA - 1
gl_max_size "256"
gl_nobind "0"
gl_reporttjunctions "0"
gl_round_down "3" //уменьшение детализации
gl_smoothmodels "1" //сглаживание моделей
gl_texturemode "GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR" //уменьшение детализации
gl_wateramp "0"
cl_nodelta "0"
cl_predict_players "1"
cl_himodels "0" //сглаживание моделей
cl_nolerp "0"
cl_nopred "0"
cl_pred_maxtime "255"
cl_adaptive "0"
cl_pred_fraction "0.5"
cl_resend "2"
fastsprites "2" //уменьшение детализации
max_shells "0" //отключение показа стреляных гильз
max_smokepuffs "0" //нет дыма после выстрела
scr_transparentui "1"
precache "1"

НАСТРОЙКИ ГРАФИКИ ЧЕРЕЗ КОНСОЛЬ.

gl_texturemode GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST - билинеарная фильтрация низкого качества

gl_texturemode GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST -билинеарная фильтрация высокого качества

gl_texturemode GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR -трилинеарная фильтрация низкого качества

gl_texturemode GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR -трилинеарная фильтрация высокого качества

fps_max X максимальное количество кадров в секунду, которое может выдавать Халф-лайф. можно поставить хоть 100 - не оказывает никакого влияния на лаги при сетевой игре.

cl_gibcount - количество джибзов (брызг кровы при убийстве), выставляется от 0 до 4.

cl_giblife - протяжённость жизни выброшенных джибзов, выставляется от 0 до 25. Время в секундах.

cl_gibvelscale - графическое качество джибзов. Обычно равно 1, но может быть и выше, правда это может сказатся на количестве кадров в секунду.

gl_texsort - яркость текстур, включается 1, выключается 0. При включении может сказаться на производтельности. Хотя штука полезная, особенно на некоторых видеокарточках, при игре на тёмных картах. Особенно если уже яркости не хватает. Этим страдают видеокарты на чипсете TNT, TNT-2.

Пример gl_texsort 1.

В дальнейшем примем во внимание то, что практически всегда включение 1, а выключение 0.

r_mirroralpha - рефлективность текстур, включается 1, выключается 0. При включении может сказаться на производтельности, но станет красивее.

host_speeds - при включении отображает реальное количество кадров в секунду обрабатываемое вашей машиной. После того как поиграетесь с изложенными выше графическими настройками, помогает реально оценить то, что вы натворили.

Вот все что я нашел в инете - может и поможет.... а я наоборот загружаю свою видюху получилось прикольно...

Аватар пользователя Batia
Не в сети
Студент
Зарегистрирован: 20.05.2006
Сообщения: 602
Баллы: 615
Клиентская графика

"Derik" пишет:

Оптимизация графики:

r_mmx "1" //включение поддержки MMX
r_drawentities "1"
r_drawviewmodel "1" //0 - отключает показ оружия на экране
r_mirroralpha "0"
r_shadows "0" //отключение теней
r_traceglow "0"
r_wateralpha "1"
gl_dither "1"
gl_texsort "0"
gl_polyoffset "20"
gl_overbright "1"
gl_flipmatrix "0"
gl_monolights "0"
gl_picmip "2" //уменьшение детализации
gl_playermip "2" //сглаживание моделей
gl_ztrick "1" //3DFX - 1, NVIDIA - 0
gl_affinemodels "0"
gl_alphamin "0.250"
gl_clear "0"
gl_cull "1"
gl_keeptjunctions "1"
gl_lightholes "0" //3DFX - 0, NVIDIA - 1
gl_max_size "256"
gl_nobind "0"
gl_reporttjunctions "0"
gl_round_down "3" //уменьшение детализации
gl_smoothmodels "1" //сглаживание моделей
gl_texturemode "GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR" //уменьшение детализации
gl_wateramp "0"
cl_nodelta "0"
cl_predict_players "1"
cl_himodels "0" //сглаживание моделей
cl_nolerp "0"
cl_nopred "0"
cl_pred_maxtime "255"
cl_adaptive "0"
cl_pred_fraction "0.5"
cl_resend "2"
fastsprites "2" //уменьшение детализации
max_shells "0" //отключение показа стреляных гильз
max_smokepuffs "0" //нет дыма после выстрела
scr_transparentui "1"
precache "1"

НАСТРОЙКИ ГРАФИКИ ЧЕРЕЗ КОНСОЛЬ.
gl_texturemode GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST - билинеарная фильтрация низкого качества

gl_texturemode GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST -билинеарная фильтрация высокого качества

gl_texturemode GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR -трилинеарная фильтрация низкого качества

gl_texturemode GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR -трилинеарная фильтрация высокого качества

fps_max X максимальное количество кадров в секунду, которое может выдавать Халф-лайф. можно поставить хоть 100 - не оказывает никакого влияния на лаги при сетевой игре.

cl_gibcount - количество джибзов (брызг кровы при убийстве), выставляется от 0 до 4.

cl_giblife - протяжённость жизни выброшенных джибзов, выставляется от 0 до 25. Время в секундах.

cl_gibvelscale - графическое качество джибзов. Обычно равно 1, но может быть и выше, правда это может сказатся на количестве кадров в секунду.

gl_texsort - яркость текстур, включается 1, выключается 0. При включении может сказаться на производтельности. Хотя штука полезная, особенно на некоторых видеокарточках, при игре на тёмных картах. Особенно если уже яркости не хватает. Этим страдают видеокарты на чипсете TNT, TNT-2.

Пример gl_texsort 1.

В дальнейшем примем во внимание то, что практически всегда включение 1, а выключение 0.

r_mirroralpha - рефлективность текстур, включается 1, выключается 0. При включении может сказаться на производтельности, но станет красивее.

host_speeds - при включении отображает реальное количество кадров в секунду обрабатываемое вашей машиной. После того как поиграетесь с изложенными выше графическими настройками, помогает реально оценить то, что вы натворили.

Вот все что я нашел в инете - может и поможет.... а я наоборот загружаю свою видюху получилось прикольно...

у меня чё то насчет команд gl_texsort cl_gibvelscale cl_gibcount cl_giblife пишет в консоле
Unknown command: имя команды которую вводил! Почему так? Это ведь типо неизвестная команда!

Аватар пользователя Derik
Не в сети
Студент
Зарегистрирован: 16.11.2005
Сообщения: 584
Баллы: 599
Клиентская графика

"Batia" пишет:

у меня чё то насчет команд gl_texsort cl_gibvelscale cl_gibcount cl_giblife пишет в консоле
Unknown command: имя команды которую вводил! Почему так? Это ведь типо неизвестная команда!

я это в инете нашел... так шо... xz

Настройки просмотра комментариев

Выберите нужный метод показа комментариев и нажмите "Сохранить установки".