Близится анонс нового детища гуру 3d технологий корпорации nVIDIA GeForce 8800GTX/GTS, состоится он в Сан-Франциско на GeForce LAN 3 Party, 6-7 ноября сего года, вероятно что в продаже они появятся сразу после анонса.
Новый процессор будет полностью совместим с DirectX10 и Shader Model 4.0, которые включают в себя ещё один тип шейдеров, геометрический.
К возможностям геометрического шейдера относится следующее. Возможность производить операции над примитивами. Так же позволяет изменить топологию, т.е. создание новых примитивов и удаление старых. Так же возможен доступ к соседним примитивам, т.е. определённый примитив, например треугольник может хранить информацию о смежных с ним треугольниках.
Итак, официальное название графических чипов, ранее известные под кодовым именем G80 - GeForce 8800 GTX и GeForce 8800 GTS. Первый графический процессор это самое производительное решений nVidia следующего поколения. Его рабочая частота составит 575 МГц. Новый GPU будет содержать 128 унифицированных шейдерных процессоров, частота каждого из которых составит 1350 МГц. Это позволило достичь колоссальной скорости закраски пикселей, составляющая 38,4 млрд. пикселей в секунду.
Платы на базе GeForce 8800 GTX будут комплектоваться 768 Мб (512 Мб+256 Мб) памяти стандарта GDDR3. Память будет работать на частоте 1,8 ГГц и соединена с процессором 384-бит шиной (256 бит + 128 бит). Таким образом, теоретическая пропускная способность составит 86 Гб/c.
Второй продукт на базе G80 - GeForce 8800 GTS. Он обладает чуть более скромными характеристиками. Рабочая частота графического процессора составит 500 МГц. Чип будет оснащен всего 96 потоковыми шейдерами, работающие на частоте 1200 МГц. Кроме меньшего числа исполнительных блоков новое решение будет оснащено более медленной шиной памяти - 320 бит, а также меньшим объемом памяти 640 Мб. Однако, частота памяти составит столько же, сколько у предыдущего решения - 1,8 ГГц. Таким образом, пропускная способность будет равна 96 Гб/с.
новые процессоры поддерживают более прогрессивную, чем карты предыдущего поколения технологию HDR. Напомним, что GeForce 7 и их аналоги от ATI поддерживали HDR с 64-бит точностью операций с плавающей точкой. Новые GeForce 8800 могут работать со 128-бит HDR. Кроме этого, оба новых GPU поддерживают 16x AA. Совокупность этих двух технологий с физическими вычислениями може дать воистину потрясающее качество картинки и реалистичность изображения.
При этом число транзисторов составляет порядка 700 млн штук. Это даже больше, чем у нового ATI R600, содержащего более 500 млн транзисторов.
ускорение графическими акселераторами NVIDIA физических расчётов в играх станет доступно с выходом GPU G80 и карт на его основе. Технология будет носить название Quantum Effects.
Будет поддерживаться ускорение физики в играх, имеющих физическое ядро Havok 4.0. Говорится о том, что технология будет задействовать отдельные шейдерные процессоры, свободные от задач визуализации. Это дает надежду на то, что для получения реалистичной физической модели можно будет обойтись одной мощной видеокартой, не прибегая к SLI, или даже установке третьей видеокарты в систему. Энтузиасты же смогут пойти и по последнему пути, благо системные платы с тремя двумя интерфейсами PCIe x16 и одним PCIe x8 уже имеются.
Обобщённая информация о хар-ках G80:
*Унифицированная шейдерная архитектура
*Поддержка HDR с 16-битной точностью + MSAA
*Поддержка GDDR4
*Примерно 700 млн. транзисторов в чипе (для сравнения - G71 содержал 278 млн., а G70 - 302 млн.)
*Новый режим полноэкранного сглаживания VCAA
*Ядро, масштабируемое по частоте до 1,4 ГГц
*2-кратный прирост в производительности пиксельных процессоров и 12-кратный - вершинных относительно G71
*128 блоков обработки геометрии
*384-битный интерфейс доступа к памяти (256 бит + 128 бит)
*768 Мб ОЗУ (512 Мб ОЗУ на первой шине + 256 Мб - на второй)
Немного о энергопотреблении данных продуктов:
для работы одной видеокарты на базе GeForce 8800 GTX рекомендуется использовать блок питания мощностью не менее 450 Вт, а для GeForce 8800 GTS мощность БП должна составить 400 Вт. Тогда в случае пары видеокарт требуется источник питания ~800 Вт. Точной информации пока нет по какому техпроцессу будут производится данные чипы, но судя по их аппетитам это 90нм.
Недавно появилась информация о примерной производительности (инженерного образца) старшей модели, т.е. GTX, но у меня на этот счёт есть сомнения, но я ее все-таки озвучу:
Intel Conroe E6600 400*9
3Dmark 06 12xxx
3Dmark 05 19xxx
Источник: http://translate.google.com/translate?u=ht...Flanguage_tools
Если эта информация хоть немного правдива, то производительность нового решения просто накаутирует мозг!! Но лучше с выводами подождать до появления результатов с DailyTech, т.к. эти парни имеют на руках инженерный образец данной девайсины, или чтобы быть уверенным на 100%, дождаться официального анонса.
Вот несколько фотографий G80:
http://www.centr.lan/photo/data/508/medium/nv4.jpg
Кстати по своим размерам карта просто монстр: Размеры печатной платы составляет примерно 280 х 127 х 42 мм.
*14.10.2006
Появилась информация, что mainstream решения на базе G80 появятся только в следующем году и в новой технологической демке будет мега-реалистичная дэвушка из журнала PlayBoy Демка будет продемонстрированна во время анонса, при чём сначала покажут отснятое видео с данной особой, потом тоже самое, только рендеринг будет производится силами G80