Skip to main content
Аватар пользователя elektrik
Не в сети
Студент
Зарегистрирован: 24.09.2005
Сообщения: 237
Баллы: 246
LockOn

[attachmentid=5909][attachmentid=5908][attachmentid=5907]

"Mikola" пишет:

Алкоголь выдаёт следующее:"Неизвестный формат файла образа"

только что специально попробовал, у меня всё работает.
делал так:
инсталил "демона" (daemon408-139-x86.exe).
включил полную эмуляцию.
!ВАЖНО!подключил образ с расширением "mdf" 1 диска и начал исталяцию игры.
когда попросил ворой диск, подменил на образ 2.
по окончании инсталяции игра попросит перезагрузиться.
перезагружаем комп и запускаем игру.
летаем и наслаждаемся.
З.Ы. образы и "демон" лежат на ftp://biker.centr.lan/
...блин, всё-таки халява страшная штука! иной раз такие вещи заставляет людей делать! Laughing out loud

Аватар пользователя Mikola
Не в сети
Студент
Зарегистрирован: 23.12.2005
Сообщения: 129
Баллы: 132
LockOn

Elektrik,
Спасибо за подробную инструкцию. Всё работает великолепно, мне даже не пришлось CD-rom отключать.

Аватар пользователя elektrik
Не в сети
Студент
Зарегистрирован: 24.09.2005
Сообщения: 237
Баллы: 246
LockOn

"Mikola" пишет:

всё работает великолепно.

Народ! Приобщайтесь к небу! Это интереснее чем по земле в контрстрайк бегать!

Аватар пользователя Mikola
Не в сети
Студент
Зарегистрирован: 23.12.2005
Сообщения: 129
Баллы: 132
LockOn

"elektrik" пишет:

[attachmentid=5908]

Очень хорошая игра.
Проблема: У меня при игре в таких условиях как на скриншоте сверху начинаются бешеные тормоза.
Интересуюсь, может старожилы посоветуют как оптимальнее настроить игру.

Аватар пользователя elektrik
Не в сети
Студент
Зарегистрирован: 24.09.2005
Сообщения: 237
Баллы: 246
LockOn

"Mikola" пишет:

Очень хорошая игра.
Проблема: У меня при игре в таких условиях как на скриншоте сверху начинаются бешеные тормоза.
Интересуюсь, может старожилы посоветуют как оптимальнее настроить игру.

Перед запуском игры также рекомендуется отключить различные службы и утилиты, которые запускаются на компьютере при старте. Это относится к различным антивирусам, утилитам по оптимизации памяти, контроля состояния системы и т.п. Было замечено, что онлайновые пейджеры типа ICQ могут вызывать кратковременные фризы и периодические подергивания изображения в игре. Поэтому, прежде, чем запустить LockOn позаботьтесь о том, чтобы закрыть все остальные приложения.
Рассмотрим опции настройки программы которые могут в той или иной степени влиять на производительность. Первый и самый важный блок настроек называется «Графика». Попасть в него можно из главного окна нажав кнопку ОПЦ и затем повернув переключатель в позицию Графика.

1. ТЕКСТУРЫ. Возможны значения: низкие, средние, высокие. Этот параметр влияет на качество текстур объектов и кабин самолетов. Параметр не влияет на текстуры земли, по умолчанию стоит в положении высокие. Этот параметр незначительно влияет на производительность, хотя на слабых системах стоит уменьшить его значение.
2. СЦЕНЫ. Возможны значения – низкие, средние, высокие. Этот параметр влияет на детализацию наземных сцен в игре. При выборе значения низкие, наземные объекты и сооружения рисуются только в районе аэродромов. На остальной территории никакие объекты кроме мостов не рисуются. При значении средние в сценах рисуются все объекты и здания, кроме лесных массивов. При этом количество деревьев в населенных пунктах несколько уменьшено. При значении высокие в сценах рисуются все наземные объекты и здания, а также все лесные массивы и отдельные деревья. Данный параметр достаточно сильно влияет на производительность. Если у вас компьютер не Hi-End, рекомендуется использовать значение параметра по умолчанию – средние. Следует заметить, что параметр сцены сохраняется в миссии, т.к. объекты могут быть целями миссии, это необходимо для корректного проигрывания.
3. ЗАГР ТЕРР (загрузка территории). Возможны значения – 20, 50, 100 км. Этот параметр отвечает за радиус загрузки текстур и объектов территории от точки рождения камеры в игре. По умолчанию стоит значение 50 км. Данный параметр стоит увеличить, если у вас на компьютере 1 Гб оперативной памяти. При этом в память будет предварительно загружено больше текстур и объектов, что позволит избежать рывков и фризов во время игры, связанных с подгрузкой новых текстур и объектов.
4. ГРАЖД ТЕХ (гражданская техника). Возможны значения – да, нет. Данный параметр включает и выключает движение по дорогам гражданских машин и поездов. Управление этими объектами для игрока недоступно, техника движется по заранее установленным маршрутам. Параметр заметно влияет на производительность, т.к. в случае включения движения гражданского транспорта, на карте появляются тысячи дополнительных движущихся объектов. Хотя, надо заметить, что один гражданский объект из трафика, требует существенно меньше ресурсов, чем один военный, поставленный из редактора миссий.
5. ВОДА. Возможны значения – низкая, средняя, высокая, очень высокая. По умолчанию – средняя. Параметр отвечает за качество прорисовки водной поверхности, отражений и преломлений света в атмосфере, сильно влияет на производительность. На слабых компьютерах лучше поставить для воды значение «низкое», при этом, вся вода будет отображаться простой однородной текстурой. Более высокие уровни качества отображения воды значительно улучшают ее вид и освещенность, но требуют более мощного компьютера и видеокарты.
6. ТУМАН. Возможны значения: базовый, продвинутый. По умолчанию – продвинутый. Параметр отвечает за способ отображения тумана и всех эффектов, которые связаны с дальностью видимости. В игре есть два способа отображения тумана, с помощью шейдеров, который носит название продвинутый и без шейдерных технологий - базовый. Эта опция сильно влияет на производительность и на слабых компьютерах рекомендуется ставить базовый способ отображения тумана. Заметим однако, что при этом будут отсутствовать некоторые эффекты освещения, например свет от самолетных фар.
7. СВЕТ. Возможны значения: нет, оружие, все. По умолчанию – все. Этот параметр отвечает за освещение от эффектов и некоторых светящихся объектов. Параметр не сильно влияет на производительность, т.к. множество источников света в одном кадре встречается не часто.
8. ДАЛЬН ВИД (дальность видимости). Возможны значения: низкая, средняя, высокая. Этот параметр отвечает за дальность видимости объектов и сильно влияет на производительность. Значение высокая рекомендуется выбирать только в случае, если у вас очень мощный компьютер и видеокарта.
9. ЭФФЕКТЫ. Возможны значения: нет, низкие, средние, высокие. Этот параметр влияет на степень и качество изображения различных эффектов, в основном это различные типы наземных и воздушных взрывов. Параметр незначительно влияет на производительность, если в кадре нет множества взрывов или пожаров. На бесшейдерных видеокартах рекомендуется ставить на «нет», при этом эффекты будут присутствовать, но в упрощенном виде. При этом вы увеличите производительность и избежите возможных проблем со стабильностью игры.
10. ТЕПЛ ВЗД (теплый воздух). Возможны значения: включить, выключить. Этот параметр отвечает за включение и выключение эффекта нагретого воздуха за соплами реактивных двигателей самолетов. Этот эффект можно наблюдать только на самолетах с форсажними камерами (например F-15, Су-27, МиГ-29) на скорости до скорости 450-500 км/ч. Эффект теплого воздуха заметно снижает производительность, поэтому, по умолчанию, выключен. Его стоит включать только на достаточно мощных компьютерах.
11. ТЕНИ. Возможны значения: нет, активные объекты, тени на земле, все тени. Данный параметр отвечает за отображение теней. По умолчанию выбрано – «тени на земле». Если выбрано – «нет», тени не отображаются, при выборе «активные объекты» отображаются тени только от движущейся техники и самолетов, при выборе «тени на земле» отображаются тени от всех объектов, включая различные постройки и сооружения, при выборе «все тени» дополнительно включается эффект самозатениния объектов, т.е. части и элементы объекта могут отбрасывать тень на сам объект. Все опции, кроме «все тени», незначительно влияют на производительность. Опцию «все тени» стоит включать только при наличии мощного процессора и видеокарты.
12. ЦВЕТ. Возможны значения: 16 Bit, 32 Bit. Этот параметр отвечает за глубину цвета в игре. По умолчанию стоит полноцветный режим - 32 Bit. Если у вас недостаточно мощная или уже устаревшая видеокарта, можно попробовать выставить режим 16 Bit, это даст некоторый прирост производительности. Режим цветности можно также выставить в конфигурационном файле Lock On\Config\graphics.cfg в секции DisplayMode в параметре bpp = 32; или bpp = 16.
13. РАЗРЕШ (разрешение экрана). Этот параметр отвечает за разрешение экрана во время игры. По умолчанию стоит 1024х768 пикселей. Если у вас недостаточно мощная видеокарта можно понизить разрешение до 800х600, ниже выставлять не рекомендуется, т.к. могут возникнуть проблемы с отрисовкой пользовательского интерфейса. Если у вас мощный компьютер и видеокарта, то можно выбирать любое из предлагаемых значений, вплоть до 2048х1536.

Кроме вышеописанных опций, в разделе «КАБИНА» есть еще 2 параметра, которые влияют на производительность.
1. ЗЕРКАЛА. Данный параметр отвечает за отображение зеркал заднего обзора в кабине самолета. По умолчанию зеркала выключены. Отрисовка зеркал существенно влияет на производительность и их не рекомендуется включать на слабых машинах. Кроме того, у зеркал есть три степени качества отрисовки: низкая, средняя и высокая. По умолчанию – средняя. В зависимости от мощности компьютера вы можете выставить подходящее значение качества отрисовки зеркал.
2. ОТРАЖЕНИЯ. Этот параметр отвечает за отражение в фонаре внутренних элементов кабины, а также различных световых эффектов отражения и преломления. Это влияет, например, на отображение царапин на стекле фонаря в лучах солнца.

При корректной настройке всех вышеописанных параметров в соответствии с конфигурацией вашего компьютера вы получите максимально возможное качество изображения при приемлемой производительности программы.

P.S. Комментарий был написан одним из ведущих разработчиков игры (Андрей Чиж). А мною нагло был слизан с форума Локона.

Аватар пользователя _Dm_
Не в сети
Новенький
Зарегистрирован: 29.12.2006
Сообщения: 61
Баллы: 61
LockOn

Электрик, надо бы снова выложить где-нибудь игру. Smile

Аватар пользователя elektrik
Не в сети
Студент
Зарегистрирован: 24.09.2005
Сообщения: 237
Баллы: 246
LockOn

"_Dm_" пишет:

Электрик, надо бы снова выложить где-нибудь игру. Smile

на ftp://biker.centr.lan/ ищите. папка: ИГРЫ -> ОБРАЗЫ -> LockOn(ГС)

Аватар пользователя Punisher
Не в сети
Студент
Зарегистрирован: 10.01.2007
Сообщения: 417
Баллы: 420
LockOn

Фига прикольная игруля.Електрик как поставлю сообщу вылетем научишь меня летать?

Аватар пользователя elektrik
Не в сети
Студент
Зарегистрирован: 24.09.2005
Сообщения: 237
Баллы: 246
LockOn

[attachmentid=6037][attachmentid=6036]

"byk@" пишет:

Фига прикольная игруля.Електрик как поставлю сообщу вылетем научишь меня летать?

Договоримся! #avia

Аватар пользователя Mikola
Не в сети
Студент
Зарегистрирован: 23.12.2005
Сообщения: 129
Баллы: 132
LockOn

"byk@" пишет:

Фига прикольная игруля.Електрик как поставлю сообщу вылетем научишь меня летать?

Да игруха рульная. Сегодня летал в обучении, ботов всех убил. Ну и на посадку, как обычно.
Стало интересно:"А на дорогу сяду?"
Сел, на Су-27 даже без тормозного парашюта =).
Потом опять взлетел, и вот когда я уже начал подумывать что LockOn игра для лохов, ну посадка лёгкая и т. д. при посадке на полосу перебрал скорость снижения. Разбился.
Так что LockOn нормальная игруха. Свои правила пилотирования, явно не совпадающие с движком Ил-2.
Очень хороший симулятор боевых самолётов текущего столетия.

Меня очень прёт, ща все нюансы (в смысле - применение вооружения, сигнализация приборов) изведаю, и в он-лайн попробую сунусь.

Аватар пользователя elektrik
Не в сети
Студент
Зарегистрирован: 24.09.2005
Сообщения: 237
Баллы: 246
LockOn

"Mikola" пишет:

Да игруха рульная. Сегодня летал в обучении, ботов всех убил. Ну и на посадку, как обычно.
Стало интересно:"А на дорогу сяду?"
Сел, на Су-27 даже без тормозного парашюта =).
Потом опять взлетел, и вот когда я уже начал подумывать что LockOn игра для лохов, ну посадка лёгкая и т. д. при посадке на полосу перебрал скорость снижения. Разбился.
Так что LockOn нормальная игруха. Свои правила пилотирования, явно не совпадающие с движком Ил-2.
Очень хороший симулятор боевых самолётов текущего столетия.

Меня очень прёт, ща все нюансы (в смысле - применение вооружения, сигнализация приборов) изведаю, и в он-лайн попробую сунусь.

На штурмовике попробуй полетать. У него переработанная лётная модель. Для экстрима, могу посоветовать посадку при боковом ветре, ночью, в тумане. Можно даже на подготовленную полосу, а не дорогу. Вот где приборы рулят! Wink
Кстати о приборах. Самым главным для себя считаю СПО"Берёза". Правда от ребят с "тубусами" к сожалению не спасает. Sad

Аватар пользователя Mikola
Не в сети
Студент
Зарегистрирован: 23.12.2005
Сообщения: 129
Баллы: 132
LockOn

С ребятами с тубусами пока не встречался, зато уже почти уверенно сбиваю F-14 "Tomcat"
здесь он ушёл от справедливого возмездия:
[attachmentid=6183]
А тут с ведомым летел, красиво:
[attachmentid=6184]
Только потом он чего-то разогнался и вперёд меня ушёл:
[attachmentid=6185]

Анонимный пользователь
LockOn

Еlektrik!Вопрос!
Тандерболт чем превосходит СУ-25?Характеристики надо примерные.
Еще интересно:
на А-10 стоит авт.пушка длиной 6.5м. 4700 выстр/мин.Эт по Nat.Geogr.парят.
Она же полюбому тормозит скорость машины?Че наши в ответ сделали?
Опиши нормально,или дай ссылку.Буду рад Smile
Еще про противовес Аваксу.Желательно.

Аватар пользователя elektrik
Не в сети
Студент
Зарегистрирован: 24.09.2005
Сообщения: 237
Баллы: 246
LockOn

вообще это в локоне наверно лучше спрашивать, а не тут. просьба модератору перенести эти сообщения туда. Отвечаю на вопрос по штурмовикам:

СУ-25 "ГРАЧ"
Тактико-технические характеристики :
Год принятия на вооружение - 1980
Масса, кг
- пустого самолета - 9500
- нормальная взлетная - 14600
- максимальная взлетная - 17600
Тяга, кН - 2 х 44.13 (40.20)
Максимальная скорость, км/ч
- у земли - 975
- на высоте - М=0.82
Практическая дальность, км - 1850
Боевой радиус действия, км
- на высоте - 1250
- у земли - 750
Практический потолок, м - 7000-10000
Максимальная высота боевого применения - 5000
Макс. эксплуатационная перегрузка - 6.5
Экипаж, чел - 1

Вооружение: 1 30-мм двуствольная пушка ГШ-30-2 в нижней носовой части с 250 патронами.
Боевая нагрузка - 4340 кг на 8(10) узлах подвески, нормальная нагрузка - 1340 кг
Бомбовая нагрузка : До 8 бомб с лазерным наведением,
8-10 500-,250-кг бомбы, 32 100-кг бомбы,
бронебойные бомбы, напалмовые баки
НУР: 8-10 ПУ УБ-32-57 (320(252) х 57-мм)
или 8-10 240-мм, блоки НАР типа С-5 (57 мм), С-8 (80 мм), С-24 (240 мм) и С-25 (340 мм).
УР: "воздух-воздух" Р-3(АА-2) или Р-60(АА-8)
"воздух-поверхность" Х-25МЛ, Х-29Л и С-25Л
Контейнеры СППУ-22 с двухствольной 23-мм пушкой ГШ-23Л с 260 патронами.

А-10 "THUNDERBOLT II"
Тактико-технические характеристики :
Год ввода на вооружение - 1976
Масса, кг
- пустого самолета - 11321
- нормальная взлетная - 14865
- максимальная взлетная - 22680
Максимальная скорость, км/ч
- на высоте - 834
- у земли - 834
Крейсерская скорость, км/ч - 834
Практическая дальность, км - 3949
Боевой радиус действия, км - 463-1000
Практический потолок, м - 13500
Экипаж, чел - 1

Вооружение: 1 30-мм семиствольная пушка GAU-8/A c 1350 патронами
Боевая нагрузка - 7258 кг (или 6505 с ПТБ) на 11 узлах подвески:
6 УР "воздух-земля" AGM-65A Maveric
9 или 16 ПТУР AGM-114 Hellfire
2 УР "воздух-воздух" AIM-9E/J Sidewinder,
6 907-кг бомб с оптическим наведением GBU-15
18 227-кг бомб с лазерным наведением GBU-12 Paveway II
6 907-кг бомб,
12 454-кг бомб Mk.83 или 28 227-кг бомб Mk.82
20 кассетных бомб Rockeye Mk.20
9 напалмовых бомб BLU-1 или BLU-27
16 бомбометов CBU-52 или CBU-71
2 контейнера SUU-23/A c 20-мм пушкой
10 ПУ LAU-68 7x69(85) НУР

короче, в игре су-25 шустрее летает, а а-10 быстрее разворачивается.

Аватар пользователя elektrik
Не в сети
Студент
Зарегистрирован: 24.09.2005
Сообщения: 237
Баллы: 246
LockOn

"Hambik" пишет:

...Еще про противовес Аваксу.Желательно.

Россия:
Cамолеты ДРЛО (АВАКС): A-50; ЯК-44Э
Самолетный командно-измерительный пункт: СКИП-Ил-76МД;
Воздушные командные пункты: ИЛ-76СК; ИЛ-82;

Сша:
Cамолеты ДРЛО (АВАКС): BEECH 200; Е-2С; Е-3; EC-130; P-3
Самолет дальнего целеуказания: E-8 JOINT STARS
Воздушный командный пункт: EC-130Е

Аватар пользователя Deniskin
Не в сети
Студент
Зарегистрирован: 01.07.2006
Сообщения: 264
Баллы: 415
Re: LockOn

6y/IbgOr пишет:

Зря ты так говоришь про них. Если бы не Америка то мы бы не выйграли войну.
Они бомбили Германию и тем самым сокращали там производство оружия. А нам они дали тысячи истребителей. Между прочим американские самолеты были лучшими в мире. Тот же Р47. Я считаю что это лучшая машина за всю войну! Особенно поздние модификации. У него такой мощный двигатель который нашим конструкторам и не снился. А вооружение-8 крупнокалиберных пулеметов! Можете делать со мной что хотите, но я ставлю
крупнокалиберные пулеметы выше 20мм пушек. И вот почему. Истребители оснащены бронированной спинкой кресла пилота. Пуля калибра 7,62мм её не пробьет, а 12,7мм-запросто. Сейчас я прохожу кампанию за Финляндию и летаю на своём любимом Брюстере. Там в основном приходится иметь дело с ишаками (И16). И я много раз видел как самолет падает даже не имея видимых повреждений-просто пилот убит. А 20мм снаряд наших авиационных пушек ШВАК (намного уступает MG/FF) взрывается не причиняя никакого вреда. Видно как снаряды разрываются на корпусе самолёта, а он продолжает лететь!
Конечно Р47 неповоротлив, зато огромная дальность полёта или бомбовая нагрузка.
Так что я не преувеличиваю когда говорю, что американские самолёты лучшие в мире.
Но кроме самолётов Америка поставляля нам много ещё чего. Например 400000 грузовиков Студебеккер или 50000 джипов(отличные машины). Ты можешь себе представить 400000 грузовиков? Я нет. Это же в 2 раза больше чем людей в Ухте.
Так что если бы не американцы то мы бы и сейчас разговаривали бы по-немецки

Не надо строить иллюзий...
что там бомбила америка не ясно.германия наращивала производственные мощностя вплоть до конца 44.америка банально зарабатывала деньги ПРОДАВАЯ нам свою технику а не даря ее в дар непокаренному народу в знак солидарности. немецкая авиация летала на амерском топливе тоже факт.Америка делала на этой войне ТОЛЬКО ДЕНЬГИ и ничего больше. да и высадка в нормандии глупость полная.

Аватар пользователя elektrik
Не в сети
Студент
Зарегистрирован: 24.09.2005
Сообщения: 237
Баллы: 246
Re: LockOn

МиГ-35. как есть.

Аватар пользователя sExpert
Не в сети
Активист
Зарегистрирован: 20.08.2005
Сообщения: 2765
Баллы: 3035
Re: LockOn

Specifications

The MiG-35 is currently in development. Information listed below is preliminary and may change.
Data from Aero India, GlobalSecurity, and MiG-29M2 data

General characteristics
Crew: Two
Length: 19 m (62 ft 4 in)
Wingspan: 15 m (49 ft 3 in)
Height: 6 m (19 ft 8 in)
Empty weight: 15,000 kg (33,069 lb)
Max takeoff weight: 22,700 kg (50,076 lb)
Powerplant: 2? Klimov RD-33MK afterburning turbofans
Performance
Maximum speed: Mach 2.5 (2,448 km/h, 1,521 mph at altitude)
Range: 4,023 km, 2,500 mi (with external tanks 6000 km, 3728 mi)
Service ceiling: 62,000 ft (115,000 ft)
Armament
1x 30 mm GSh-30-1 cannon with 950 rounds
Avionics
Phazotron N-109 radar Zhuk AE

Аватар пользователя elektrik
Не в сети
Студент
Зарегистрирован: 24.09.2005
Сообщения: 237
Баллы: 246
Re: LockOn

Спецификация

MiG-35 - в настоящее время в развитии. Информация, перечисленная ниже предварительна и может изменяться.
Данные из Аэро Индии, Глобал Секьюрити, и данных по MiG-29M2.

Общие характеристики:
Экипаж: Два человека
Длина: 19 м. (62 фута 4 в)
Размах крыла: 15 м. (49 футов 3 в)
Высота: 6 м. (19 футов 8 в)
Пустой вес: 15,000 кг (33,069 фунт)
Взлетный вес Макс: 22,700 кг (50,076 фунта)
Силовая установка: 2 турбовентиляторных форсажных двигателя Климов РД-33MK
Максимальная скорость: Маха 2.5 (2,448 km/h, 1,521 мили в час в высоте)
Диапазон: 4,023 км, 2,500 mi (со внешними танками 6000 км, 3728 mi)
Практический потолок: 62,000 фута (115,000 футов)
Вооружение:
одностольная пушка 30 мм ГШ-30-1. 950 выст/мин.
Бортовое радиоэлектронное оборудование
Фазотрон Н-109; радар Жук-AE

Аватар пользователя Mikola
Не в сети
Студент
Зарегистрирован: 23.12.2005
Сообщения: 129
Баллы: 132
Re: LockOn

Еще один метод по обходу СтарФорса. Да простит Электрик, но я честно ходил и искал по городу лицензионный диск ЛокОн. Не нашел.
После того как все скачали/смонтировали/проинсталлировали, остается только запустить игру, отключаем Daemon и все, программа перестает работать, завершается её процесс, виртуальный диск с игрой остается. Юзаю данный способ месяц, один раз старфор не пустил игру, но после перезапуска игры все пошло.
(CD, DVD - ROMы не отключал)

Аватар пользователя Василевский Александр
Не в сети
Новенький
Зарегистрирован: 21.12.2007
Сообщения: 2
Баллы: 2
Re: LockOn

Всех Приветствую!
Прошу помощи с управлением.
Обороты на "малый газ" либо не устанавливаются , либо через некоторое время вновь рывком переходят на 90%. Что делать?

Аватар пользователя elektrik
Не в сети
Студент
Зарегистрирован: 24.09.2005
Сообщения: 237
Баллы: 246
Re: LockOn

Скорее всего дело в джойстике. Чтобы в этом убедиться, попробуй запустить игру без него поуправлять крафтом с клавиатуры. Вопрос, думаю, сразу отпадёт. Кстати, а что за джойстик?

Аватар пользователя Василевский Александр
Не в сети
Новенький
Зарегистрирован: 21.12.2007
Сообщения: 2
Баллы: 2
Re: LockOn

Спасибо! попытаюсь.
А джойстик какой-то простенький - ACME, двенадцати кнопочный

Не в сети
Новенький
Зарегистрирован: 12.02.2008
Сообщения: 1
Баллы: 1
Re: LockOn

Привед вам , товарищи вирпилы))))Если у кого есть желание полетать по сетке, можно организовать)

Аватар пользователя 1983
Не в сети
Новенький
Зарегистрирован: 06.04.2008
Сообщения: 2
Баллы: 2
Re: LockOn

ищишь кому ето интересно?! мне надоело одному летать давай в лок он по сетке?!

Аватар пользователя 1983
Не в сети
Новенький
Зарегистрирован: 06.04.2008
Сообщения: 2
Баллы: 2
Re: LockOn

онечно есть давай замутим но как не знаю

Не в сети
Новенький
Зарегистрирован: 05.10.2008
Сообщения: 2
Баллы: 2
Re: LockOn

А чё давай слетаем электрик

Настройки просмотра комментариев

Выберите нужный метод показа комментариев и нажмите "Сохранить установки".